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Godot4 当たり判定領域 Shape2D を取得するスクリプト例と実行結果

GodotEngine4で、CharacterBody2DなどのCollisionObject2D派生クラスの当たり判定領域の設定で使用される Shape2D 派生リソースを取得するスクリプトの例と使用結果を紹介します。Shape2D 派生リソースの種類や格納場所、それを得ることによるメリットについても紹介します。
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Godot4 ノードのプロパティ群(基本の型限定)の名前と値を出力する例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ノードの持つすべての基本の型のプロパティの名前と値を文字列で出力する関数の例を紹介します。この関数により、スクリプトの処理中に取得したノードの内容を下パネルの出力で確認して、内部で扱っているノードが適切かどうかを簡単に確認できます。
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Godot4プロジェクト初期状態で文字を描画できるフォールバックフォントの用例

無料・軽快な 2D/3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 の、プロジェクトにフォントファイルを1つも追加していない状態でも利用できる FallBack フォントについて紹介します。また、文字列(テキスト)をスクリプトだけで描画できる draw-string 関数の用例と使用結果についても紹介します。
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Godot4 実行画面にデバッグ用の四角形や円を描画するスクリプトの例

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、画像を用意しなくても、関数を1回呼び出すだけで、四角形や円を画面に描画するスクリプトの例を紹介します。タイルマップを描画する TileMapLayer ノードのスクリプトで行いますが、 CanvasItem 派生の様々なクラスで利用できます。
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Godot4 タイルマップのドット絵がズームする際にぼやけてしまう際の対処法

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを表示する際にマップチップのドット絵がぼやけて拡大表示されてしまう場合の対処法を紹介します。タイルマップ以外でも CanvasItem を派生しているクラスならば同様の対処法を使えます。
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Godot4 キャラクター中心にマップを表示する2Dカメラのズームで拡大縮小

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの下位ノードに Camera2D ノードを配置することで、操作キャラクターを中心に表示してスクロールする実装ができます。さらに、 Zoom プロパティの値を変更することで、シーンをズームインして拡大表示することができます。
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Godot4 タイルセットリソースのカスタムデータの追加と各タイルへの設定

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップに配置するタイル群を管理する TileSets リソースの各タイルに独自のメタデータを設定できる Custom Data Layers セクションのカスタムデータの追加と、タイルごとにそのカスタムデータの設定を行う手順を紹介します。
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Godot4 メインシーンの設定の変更、現在開いているシーンのテスト実行

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、最初に実行されるシーンをメインシーンとして設定する手順を紹介します。メインシーンは、一般向けにリリースする際に必要な設定です。また、開発中にテストを行う際に、一時的にメインシーンにすると簡単にテスト実行できます。
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Godot4 Camera2D ある程度キャラが動いたらスクロールする設定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの移動に対応して画面表示を、簡単にスクロールさせることができる Camera2D クラスの Drag Margin の幅を調節して、操作キャラクターがある程度動いたらスクロールさせる手順を紹介します。
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Godot4 Camera2D を追加するだけで操作キャラを追いかけて表示

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの移動に対応して画面表示を、簡単にスクロールさせることができる Camera2D クラスの利用例を紹介します。Camera2D クラスの特徴や、ビューポートとの関係についても紹介します。
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