ゲ制 Godot Japan 日本フォーラムでトピックを作成する手順 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine に関する質問や知識の共有などを行うための「 Godot Japan フォーラム - Godot Engine日本フォーラム」で、トピックを作成する手順を紹介します。画像やリンクの個数制限についても紹介します。 2025.04.25 ゲ制
ゲ制 Godot Japan 日本フォーラムの無料アカウント登録の手順 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine に関する質問や知識の共有などを行うための「 Godot Japan フォーラム - Godot Engine日本フォーラム」でトピック作成をするために必要な無料のアカウント登録の手順について紹介します。 2025.04.24 ゲ制
ゲ制 Godot 公式フォーラムにトピックを作成して投稿する手順 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine に関する質問や意見を投稿できる公式フォーラム「Godot Forum」で、バージョン情報・タイトル・ジャンル・タグ・本文を入力して、トピックを作成して承認を得て公開されたトピックを確認するまでの手順を紹介します。 2025.04.22 ゲ制
ゲ制 GodotEngine 公式フォーラムの無料ユーザー登録の手順 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine に関する質問や意見を投稿できる公式フォーラム「Godot Forum」でトピックを作成するために無料のユーザー登録を行う手順を紹介します。少しわかりにくいログアウトの手順や、なぜか失敗するユーザー登録のパターンについても紹介します。 2025.04.21 ゲ制
ゲ制 Godot4 フォントの追加とCustomFont(デフォルトフォント)の設定 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクトで用いるフォントの追加と、すべての GUI のデフォルトのフォントを設定する手順を紹介します。一番多く使用するフォントをデフォルトで設定しておくと、ノードごとに設定する必要がなくなり便利です。 2025.04.12 ゲ制
ゲ制 改変・再配布も可能なフリーなドット絵風フォント PixelMplus の導入 商用利用無料だけではなく、改変・再配布まで可能なフリーな 8 bit ビットマップ風フォント PixelMplus(ピクセル・エムプラス)のダウンロードとインストールの手順を紹介します。ライセンスは、M+ FONT LICENSE です。商業利用 OK 、改変 OK 、複製・再配布 OK で自由に利用できます。 2025.04.11 ゲ制
ゲ制 Godot4 辞書や配列を整形してPrettyPrint形式に変換する関数例 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、Array[Dictionary] 型などの辞書と配列とオブジェクトのデータをタブや改行を加えて見やすく整形した Pretty-Printing の文字列に変換する GD スクリプトで作った自作関数とサンプルを整形した結果を紹介します。 2025.04.10 ゲ制
ゲ制 Godot 任意の個数の引数のシグナルを受け付ける疑似可変長引数を持つ関数の例 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、デフォルト引数を用いて疑似的な可変長引数を持つ関数を実装するスクリプト例を紹介します。関数呼び出しだけではなく、引数の個数が異なる複数のシグナルを1つの関数で受信するテストシーンとその結果についても紹介します。 2025.04.08 ゲ制
ゲ制 Godot4 キーが押された直後のフレームだけ反応する判定の例 ゲームエンジンGodot Engine 4で、キーを押された直後だけ判定する if 文の条件式の例を紹介します。_process イベント関数で入力を検知する方法と、 _input イベント関数で引数の InputEvent (入力イベント) を用いてより細かな入力を検知する方法を比較したテストシーンも紹介します。 2025.04.07 ゲ制
ゲ制 Godot4 ビッグカツブロック崩し37クリアタイムをツイートするボタン実装例 「ビッグカツブロック崩し」作成の第37回では、ツイッター(現X)に現在のベストタイムなどのテキスト情報をツイート(ポスト)するボタンの実装例を紹介します。エディタ上でのデバッグ実行の他に、フリーゲーム投稿サイト「 GodotPlayer 」にアップロードした WebGL 版でも動作を確認します。 2025.04.06 ゲ制