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Unity エディタで編集できるオリジナルのデータ構造を作ろう

前回は、花びらを100個ランダムな位置に配置しました。気になったのが、花びらの動きが全く同じだった点です。そこで、花びらごとの水平に移動する距離を1枚ごとにランダムに変えます。今回はその準備段階として、移動距離として許可する範囲を指定するた...
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【Unity 】ランダムな位置に複数のゲームオブジェクトを配置する

前回は Unity で指定されたプレハブからインスタンスを複製し、決められた位置に配置しました。今回は、1 個ではなく 100 個のインスタンスを複製し、ランダムな位置に配置する処理を追加します。※ Unity は 2021.3.14f1、...
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Unity のプレハブから動的にオブジェクトを作成する

以前に Unity のプレハブ化について説明した際に、プレハブをドラッグ&ドロップしてシーン上に数個のインスタンスを作りました。数個ならばそれでも良いですが、100個くらい適当に置くとなると、プログラムで処理したくなります。今回は指定された...
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Unity ゲームオブジェクトをプレハブ化して設定を一気に変更する

アクションゲームでは、同じモンスターをたくさん配置することがあります。たくさん配置したあと、「HP をもっと増やしたい」「大きさを変えたい」など変更点が出てくることもあるでしょう。そんなとき Unity のプレハブを使うと一括変更ができて便...
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【Unity 2D】DOTween 無料版で少しずつ画像の向きを変える

前回は Unity で使える無料アセット DOTween (HOTween v2) を使って「桜の花びら」画像をユラユラと移動させました。今回は移動に合わせて画像を回転させます。※ Unity は 2021.3.14f1、OS は Wind...
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Unity エディタで変数の値を調整する

前回に引き続き、Unity に追加した「桜の花びら」画像をプログラムで動かします。下方向に移動させることはできましたが、もう少し早く移動しても良いかなと思いました。そこで、移動速度をプログラムに追加してみます。※プログラムは「桜の花びら」を...
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Unity プロジェクトに追加したパッケージの削除方法&エラー時の試行錯誤

前回 DOTween アセットを Unity プロジェクトに追加する手順を紹介しました。今回は Unity プロジェクトに追加してあるパッケージの削除方法を紹介します。※通常のパッケージ削除の手順は、2章「パッケージの削除の手順」で完了して...
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Unity Asset Store から無料版 DOTween を導入する

Unity の Asset Store にはゲームの素材となるアセットがたくさんあります。以前公開した「【Unity】ゲームの無料サンプルの探し方【ブラックフライデーセール】」では、ゲームのサンプルを検索する手順を紹介しました。今回は無料の...
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Unity の画像(スプライト)をプログラムで移動させる

Unity の画像(スプライト)をプログラムで移動させます。Unity の 2D プロジェクトの作成と画像(スプライト)の追加方法については「画像を Unity のスプライトで表示する」に書いてあります。※Unity は 2021.3.14...
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Unity「画像のサイズが 4 の倍数ではありません」警告の対処法

昨日は画像を Unity のスプライトとして表示する手順を紹介しました。そのときに「画像のサイズが 4 の倍数ではありません」といった警告文が表示されたので、その対処法を書きます。※ Unity は 2021.3.14f1、 OS は Wi...
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