TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査4/7
Unity の Particle System コンポーネントの Limit Velocity over Lifetime モジュールを有効化して、パーティクルの速度の変化を速度と時間のカーブで設定して、途中でパーティクルが停止する処理を実装しました。
カーブフィールドの編集についても説明しました。
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