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Godot4 プラグインの新規作成と有効無効の切り替えで呼び出されるイベント
無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、独自のプラグインを新規作成するために必要な入力項目の説明と、作成したプラグインの有効・無効の切り替え方を紹介します。また、プラグインが有効 / 無効になった際に呼び出されるイベント関数についても print 文で動作を確認します。
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