![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2022/11/Instantiate-関数で指定されたプレハブから動的にゲームオブジェクトが作成されました。-320x180.png)
Unity のプレハブから動的にオブジェクトを作成する
以前に Unity のプレハブ化について説明した際に、プレハブをドラッグ&ドロップしてシーン上に数個のインスタンスを作りました。数個ならばそれでも良いですが、100個くらい適当に置くとなると、プログラムで処理したくなります。今回は指定された...
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