3Dモデリング

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Blender4 シェーダーエディターでオブジェクトのベースカラーを変更する

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクト全体の色を変更する手順を紹介します。 ベースカラーを設定できるノードを編集するために、レイアウトワークスペースから、シェーディングワークスペースに切り替えて、シェーダーエディターを表示して編集します。
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Blender4 レンダーエンジンを切り替えて3Dモデリングの仕上がりを変える

無料の3Dモデリングなどができるソフト Blender で、3D モデリングの結果を最終的な画像に出力する際に用いる内蔵された 3 つのレンダーエンジンEEVEE,Workbench,Cyclesの切り替え方と、レンダープレビューでの表示結果の違いについて紹介します。 実験的という機能セットの選択についても紹介します。
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Blender4 ライトを配置してレンダー時の明るさを調整する

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、光源となるライト(ポイント)を追加で配置して、レンダープレビューで光源の効果を確認する手順を紹介します。 また、データプロパティでライトのパワーと半径を変更して、光源の強さの変更前と変更後の見た目の違いを確認します。
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Blender4 コレクションでオブジェクトをまとめて管理&複製前にもおすすめ

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、シーンに配置する様々なオブジェクトをグループ化できるコレクションの使い方について紹介します。 コレクションを使うことで、シーンに配置された多くのオブジェクトを種類ごとなどにまとめることができ、シーン全体を管理しやすくなります。
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Blender4 プロポーショナル編集で連動して動く頂点を円のサイズで限定する

無料の3DモデリングなどができるソフトBlenderで、1個の頂点を動かすだけで簡単に全体の形を変形することができるプロポーショナル編集の影響範囲を制限できるプロポーショナルサイズの円形範囲の使い方について紹介します。 そのサンプルのモデルを作る過程として、ループカットとベベルの追加、ループ選択についても紹介します。
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Blender4 複数オブジェクトを1つに統合&配列のコピーにも反映させる

無料の3DモデリングなどができるソフトBlenderで、複数のオブジェクトを1つのオブジェクトに統合する機能を紹介します。 また、以前に紹介した配列 (Array) モディファイアーで作成したコピーのコピー元となるオブジェクトを統合先に選択することで、それらのコピーに対しても統合の結果が反映されることも紹介します。
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Blender4 プロポーショナル編集で引っ張るだけでいろんな形に変形させる

無料の 3D モデリングなどができるソフトBlenderで、たった一個の頂点を移動するだけでその周囲の頂点も影響を受けることで、簡単に全体の形を変形することができるプロポーショナル編集の手順について UV 球を用いて紹介します。 プロポーショナル編集で選べる8種類の項目ごとに、球体がどのように変形するかも紹介します。
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Blender4 配列モディファイアーでオブジェクトのコピーを複数ならべて配置

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクトのコピーを複数、指定したオフセット(間隔)で並べて配置できる「配列 (Array) 」モディファイアーの使用例を紹介します。 配列モディファイアー適用後のオブジェクトの変更がコピーに反映されることも紹介します。
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Blender4 スムーズシェードとフラットシェードの違い

今回は、無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、つながった複数の面をなめらかに表示してくれる「スムーズシェード」と、角度の大小によってなめらかにするかを自動選択してくれる「角度でスムーズシェード」、デフォルトの「フラットシェード」について設定の仕方と、その見た目の違いについて紹介します。
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Blender4 サブディビジョンサーフェスで少ない頂点で表面を滑らかに見せる

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、3D オブジェクトのみかけ上の頂点数を増やすことで表面をなめらかにできるサブディビジョンサーフェス (Subdiv) モディファイアーをオブジェクトに追加して、少ない頂点数のために角ばっている表面をみかけ上なめらかにする手順を紹介します。
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