複製

ゲ制

Unity 複製とプレハブインスタンス の違い

ゲームエンジン Unity のシーンに複数の同じ敵キャラなどのゲームオブジェクトを配置する際の、複製とプレハブインスタンスの違いについて紹介しました。 プレハブインスタンスは、値を一括して変えられる Overrides の機能があり、多く配置する敵キャラなどのパラメータの微調整などに便利です。
画像

InkScape で円とグラデーションを使ってバウムクーヘンを描く

無料で高機能なベクター系画像を作成するドローソフト InkScape を用いて、バウムクーヘン風の円を描く手順を、失敗パターンも含めて紹介します。 グラデーションを利用すると、一つのオブジェクトでも様々な色を配色できます。 今回はそれを透明色と黄色の二つに極端に分けて、空洞をつくることに利用しました。
3Dモデリング

MagicaVoxelで作ったアバターをTERAVITで販売しよう1/3

オンライン対応サンドボックスゲーム「TERAVIT(テラビット)」で販売するためのアバターを、無料のボクセルエディタ―「MagicaVoxel」で作成する過程で便利だった機能を gif 付で紹介します。 あまり触れてこなかったカラーインデックス形式の着色や、左右対称に編集できるミラー機能についても説明します。
3Dモデリング

TERAVITアバターの手腕足の認識範囲と動作テスト1/2

みんなで作るサンドボックスゲーム TERAVIT(テラビット)で販売できるアバターの手・腕・足として認識される範囲について公式アカウントのツイートから得た情報を紹介します。 TERAVIT 公式のサンプルアバターを無料のボクセルエディタ― MagicaVoxel で複製して別ファイルに保存する手順を紹介します。
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