スケルタルアニメーション

ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る6/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、Chain(CCD) の Solver を適用して骨たちが連動するようにしたひまわりに、他のゲームオブジェクトとの接触イベントを実装して、動作を確認しました。 OnTriggerEnter2D イベント関数で色を変える自作のスクリプトも作成しました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る5/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、さらにそのボーンたちを連動して変形させる CCD Solver 2D コンポーネントを追加したひまわり画像を Game シーンで操作するために、コライダーとマウスドラッグに応じてTargetを移動させるスクリプトを付加して、動作のテストを行いました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る4/6

Unity の Chain(CCD) Solver のコンポーネントで、動かす中心のボーン(またはその下位のゲームオブジェクト)と、連動するボーンの数を指定して、指定された座標に向けてボーンたちを連動して変形させる設定をして、シーン上で動作を確認します。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る3/6

Unity の Skinning Editor でスケルタルアニメーションのためにひまわりの画像に設定したボーンを、シーンのゲームオブジェクトに自動的に追加する手順を紹介しました。 連結したボーンたちをなめらかに動かすための Solver と呼ばれるコンポーネントについても紹介しました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る2/6

Unity の標準機能 2D Animation を用いて、ボーン(骨)を動かすことで画像を変形させるスケルタルアニメーションの、画像の領域の分割とその領域とボーンとの関連度合いを示す重みづけの設定の手順について紹介しました。 自動設定機能や、画像が正しく連動するかを確認するプレビューポーズ機能についても説明しました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る1/6

Unity の標準機能 2D Animaition を用いて、ボーンを動かすことで画像を変形させるスケルタルアニメーションを行うための、画像の準備、ボーンの追加の手順を紹介しました。 ボーンの上下関係を Visibility ボタンで確認することも説明しました。
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