Aseprite

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ドット絵エディタ Aseprite で GIF アニメーションを作成する手順

ドット絵を作成できるソフト Aseprite を使って、数枚のドット絵を用いてパラパラ漫画のようなアニメーションを作成する手順を紹介します。 フレームごとの表示時間の設定や、テスト再生の方法、アニメーションを保存できる GIF ファイルとしてエクスポートする手順も紹介します。
未分類

ドット絵エディタ Aseprite アウトライン(輪郭)を追加するFX機能

ドット絵・アニメーション制作などに便利な画像エディタ Aseprite で描いたドット絵に輪郭(りんかく)線・アウトラインを簡単に追加できる FX の Outline 機能を紹介します。 アウトラインや背景色の色の選択、輪郭のドットの置き方のカスタマイズ設定についても紹介します。
画像

Aseprite 右クリックの動作をスポイトなどに変える手順

ドット絵とそのアニメーションなどを作成する場合に便利な画像エディター「Aseprite」で、右クリックを押したときに、初期設定の背景色で塗る機能ではなく、その場所の色を前景色に割り当てるスポイトの機能を設定する手順を紹介します。 他に割り当てられる選択肢についても簡単に紹介します。
画像

ドット絵ツール Aseprite プリセットで好きなカラーパレットを選択する

ドット絵 (Pixel Art) を描くためのツール Aseprite で、絵を描くために用意されている色を選択するパレットを、あらかじめ用意されているパレットのプリセットを選択することで、簡単に切り替える手順を紹介します。 プリセットを利用することで Game Boy で使われている配色などに簡単に切り替えられます。
ゲ制

Unity Particle System の粒子に画像のマテリアルを設定する

Unity の Particle System の粒子に用いるマテリアルの変更と、そのマテリアルに画像を設定する手順を紹介しました。 Particle System 用のシェーダー群の中から Mobile / Particles / Additive を具体例として選択して、半透明の画像を放出される粒子に設定しました。
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