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3Dモデリング

Blender4 プロポーショナル編集で引っ張るだけでいろんな形に変形させる

無料の 3D モデリングなどができるソフトBlenderで、たった一個の頂点を移動するだけでその周囲の頂点も影響を受けることで、簡単に全体の形を変形することができるプロポーショナル編集の手順について UV 球を用いて紹介します。プロポーショナル編集で選べる8種類の項目ごとに、球体がどのように変形するかも紹介します。
3Dモデリング

Blender4 配列モディファイアーでオブジェクトのコピーを複数ならべて配置

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクトのコピーを複数、指定したオフセット(間隔)で並べて配置できる「配列 (Array) 」モディファイアーの使用例を紹介します。配列モディファイアー適用後のオブジェクトの変更がコピーに反映されることも紹介します。
3Dモデリング

Blender4 スムーズシェードとフラットシェードの違い

今回は、無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、つながった複数の面をなめらかに表示してくれる「スムーズシェード」と、角度の大小によってなめらかにするかを自動選択してくれる「角度でスムーズシェード」、デフォルトの「フラットシェード」について設定の仕方と、その見た目の違いについて紹介します。
3Dモデリング

Blender4 サブディビジョンサーフェスで少ない頂点で表面を滑らかに見せる

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、3D オブジェクトのみかけ上の頂点数を増やすことで表面をなめらかにできるサブディビジョンサーフェス (Subdiv) モディファイアーをオブジェクトに追加して、少ない頂点数のために角ばっている表面をみかけ上なめらかにする手順を紹介します。
3Dモデリング

Blender4 ベベルモディファイアーで3Dモデルの辺と面の角を丸くする

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、3D オブジェクトを構成する辺と面の角を丸くしたり面取りするベベル (Bevel) モディファイアーをオブジェクトに追加して、角を面取りしてパラメータを調整して自然な丸みを与える手順を紹介します。
3Dモデリング

Blender4 オブジェクトのスケールを1にリセットするメリットと手順

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクトの拡大率を X, Y, Z ごとに変更した後、スケールをそれぞれ 1 にリセットする機能について、そのメリットと手順について紹介します。オブジェクトモードのメニューから簡単にリセットすることができました。
ゲ制

Unity 無料アセットで 3D モデルに輪郭(アウトライン)を表示

ゲームエンジンUnityの無料アセットQuick Outlineを導入して、Blenderで作成した 3D モデル(丸太)の輪郭(アウトライン)を表示する手順を紹介します。Unity 公式サイトでアセットの中身の変更が許可されていたので、太さの上限を増やし、より太い輪郭を表示する変更方法(自己責任)も説明しました。
ゲ制

Blenderで作った3DモデルをUnity向けの設定でインポート

フリーの 3DCG 作成ソフト「Blender」で作成した 3D モデル(薪)を、無料でも利用できる 2D/3D ゲームエンジン「Unity」にインポートする手順を紹介します。FBX 形式で出力する際に Unity 向けの設定をしたり、FBX と同じ位置関係で画像テクスチャもインポートする必要があることも説明します。
3Dモデリング

Blender ブーリアンで2つのオブジェクトを合成して丸太に幹をつける

フリーの 3DCG 作成の統合環境アプリケーション「Blender」を用いて、円柱にテクスチャを貼り付けた丸太オブジェクトを複製・縮小し、幹のように配置して、その二つのオブジェクトを「ブーリアン」モディファイアで一つのオブジェクトに合成する手順を紹介しました。
3Dモデリング

Blender 1つのオブジェクトに2枚のテクスチャを割り当てる

フリーの 3DCG 作成アプリケーション「Blender」を用いて簡素な丸太の 3D モデルを作りました。その中でも、特に、1つオブジェクト(円柱)に、2つの異なる画像テクスチャ(丸太の側面と切断面)を面ごとに割り当てる手順を紹介します。ノーマルマップやラフネスマップで質感や光沢を設定する手順も簡単に説明しました。
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