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3Dモデリング

Blender ブーリアンで2つのオブジェクトを合成して丸太に幹をつける

フリーの 3DCG 作成の統合環境アプリケーション「Blender」を用いて、円柱にテクスチャを貼り付けた丸太オブジェクトを複製・縮小し、幹のように配置して、その二つのオブジェクトを「ブーリアン」モディファイアで一つのオブジェクトに合成する手順を紹介しました。
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Blender 1つのオブジェクトに2枚のテクスチャを割り当てる

フリーの 3DCG 作成アプリケーション「Blender」を用いて簡素な丸太の 3D モデルを作りました。その中でも、特に、1つオブジェクト(円柱)に、2つの異なる画像テクスチャ(丸太の側面と切断面)を面ごとに割り当てる手順を紹介します。ノーマルマップやラフネスマップで質感や光沢を設定する手順も簡単に説明しました。
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blender でレンガを作る (8) Displacement を適用する

年をまたぐとは思っていなかった blender でレンガを作るシリーズですが、なんとか今回でダウンロードした中に入っていた全種類のテクスチャを適用してレンガっぽく見える直方体ができそうです。Poly Haven からダウンロードしたレンガの...
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blenderのテクスチャペイントの手順を説明しながら青空模様のサイコロを作る

前回は、 AO (陰影の強弱) の変化をわかりやすくするため、陰影の度合を表した AO 用テクスチャの画像を編集しました。編集を blender 上で行うと、画像のどこの部分が、3D モデルのどこの面に対応しているか表示されているとわかりや...
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blender でレンガを作る (7) AO のマップをレンガに適用する

前回は陰影の濃さを調整する AO (アンビエントオクルージョン) について、モンキーのメッシュを使って勉強しました。今回は、プロジェクトをレンガに戻し、 AO に画像テクスチャを適用します。※ AO に画像テクスチャを接続する方法が検索して...
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blender でレンガを作る (6) AOについて学ぶ

前回はレンガの 3D モデルに粗さを表現するラフネスマップを加えました。今回はさらにAO (Ambient Occlusion) を設定します。すぐに、レンガに適用したいところですが、ややこしかったため、モンキーのメッシュに対して行います。...
3Dモデリング

blender でレンガを作る (5) ラフネスマップで光沢をレンガ風にする

前回はレンガの Diffuse 用のテクスチャ画像に表面のデコボコ感を出すためノーマルマップを加えました。今回はさらに粗さ(rough)を設定するラフネスマップを加えます。※ blender は 3.4 です。粗さの効果粗さはツヤの加減が変...
3Dモデリング

blender でレンガを作る (4) ノーマルマップで質感をレンガ風にする

前回、Poly Haven から入手した Diffuse (拡散反射の光) 用のテクスチャ画像を直方体に割り当て、領域を編集し、レンガ1個分の画像をそれぞれの面に表示しました。しかし、質感がいまいちというかツルツルでレンガっぽくありません。...
ゲ制

blender でレンガを作る (3) テクスチャをblenderで設定

前回は、無料アセットの配布サイト Poly Haven からレンガのテクスチャを入手し、「光の届きやすさ」や「質感」など「見た目の色」以外の画像ファイルがセットになっていることを知りました。今回は、入手したテクスチャを blender 3....
3Dモデリング

blender でレンガを作る (2) テクスチャの入手

前回は、プロパティシェルフの寸法を編集して Cube をレンガのサイズ (21 × 10 × 6 cm) にしました。今回は、この直方体に貼り付けるテクスチャを入手します。※blender は 3.4 です。テクスチャの入手Poly Hav...
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