GodotEngine4

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Godot4 タイルマップのドット絵がズームする際にぼやけてしまう際の対処法

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを表示する際にマップチップのドット絵がぼやけて拡大表示されてしまう場合の対処法を紹介します。 タイルマップ以外でも CanvasItem を派生しているクラスならば同様の対処法を使えます。
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Godot4 キャラクター中心にマップを表示する2Dカメラのズームで拡大縮小

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの下位ノードに Camera2D ノードを配置することで、操作キャラクターを中心に表示してスクロールする実装ができます。 さらに、 Zoom プロパティの値を変更することで、シーンをズームインして拡大表示することができます。
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Godot4 タイルセットリソースのカスタムデータの追加と各タイルへの設定

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップに配置するタイル群を管理する TileSets リソースの各タイルに独自のメタデータを設定できる Custom Data Layers セクションのカスタムデータの追加と、タイルごとにそのカスタムデータの設定を行う手順を紹介します。
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Godot4 メインシーンの設定の変更、現在開いているシーンのテスト実行

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、最初に実行されるシーンをメインシーンとして設定する手順を紹介します。 メインシーンは、一般向けにリリースする際に必要な設定です。 また、開発中にテストを行う際に、一時的にメインシーンにすると簡単にテスト実行できます。
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Godot4 Camera2D ある程度キャラが動いたらスクロールする設定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの移動に対応して画面表示を、簡単にスクロールさせることができる Camera2D クラスの Drag Margin の幅を調節して、操作キャラクターがある程度動いたらスクロールさせる手順を紹介します。
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Godot4 Camera2D を追加するだけで操作キャラを追いかけて表示

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの移動に対応して画面表示を、簡単にスクロールさせることができる Camera2D クラスの利用例を紹介します。 Camera2D クラスの特徴や、ビューポートとの関係についても紹介します。
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Godot4 CharacterBody2D で氷の床を滑るような挙動の実装例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン GodotEngine4で、簡単に落下・ジャンプ・横移動などを実現できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコード(自動的に作られるコード)の減速処理のパラメータを調整することで、氷の床などで急に止まれないキャラクターの挙動を実現する例を紹介します。
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Godot4 動く地形でジャンプしたときに慣性をつけるスクリプト例

Godot Engine 4 で、簡単に落下・ジャンプ・横移動などを実現できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコードに処理を追加して、動く地形の上でジャンプをしたときに、慣性をつけたジャンプを実装します。 get_platform_velocity 関数を使用するタイミングについても紹介します。
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Godot4 CharacterBody2D のスケルトンコードの仕組み

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 では、簡単に左右に移動したりジャンプする挙動を実装できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコードがどのように、その動きを実現しているのか、スクリプトの処理について紹介します。
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Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例3/3

Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例を紹介するパート3として、実行時に左右に移動する move アニメーションに切り替えるスクリプトと、その後、当たり判定の処理を加えて「動く地形」にのったり、押されたりできるようにする実装例を紹介します。
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