GodotEngine4

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Godot4 Config ファイルのデータを辞書変数にロードする関数の例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ConfigFile クラスを用いて、Config ファイルの指定したセクションに保存されている全ての設定値を取得する実装例を紹介します。取得した設定値は、 同じキーと値の組み合わせで Dictionary 型の変数に格納します。
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Godot4 Config ファイルに辞書変数のデータをセーブする関数の例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン GodotEngine 4 で、ConfigFile クラスを用いて、Config ファイルを作成して任意の設定値を保存する実装例を紹介します。Dictionary 型のデータの要素に対応したキーと値の組み合わせの設定値を、指定されたファイルのセクションに保存します。
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Godot4 編集テーマのコントロールのタイプを追加して背景色を変更する手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン GodotEngine4 で、複数の UI でそのデザインを共有できる Theme (テーマ) リソースを用いて、テーマボトムパネルの最初は表示されていないコントロールのタイプを追加して、そのコントロールの外観を変更してテーマリソースファイルに保存する手順を紹介します。
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Godot4 最上位のコンテナの配置をアンカーを用いて比率で指定する例

GodotEngine4で、ラベルやボタンなどのControl派生ノードを整列させるContainer派生ノードのシーンで最上位のコンテナの配置をアンカーを用いて設定して、ウィンドウのリサイズに対応させる実装例を紹介します。コントロールのサイズが小さくならない原因のひとつであるテキストのサイズについても検証しました。
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Godot4 コントロールのsize_flags~を使用するためコンテナを追加

GodotEngine4 で、ラベルやボタンなどの Control 派生ノードを配置する際に指示するフラグを持つ size_flags_horizontal / vertical / stretch_ratio メンバ変数を有効にするため、Container 派生ノードをコントロールの上位ノードに追加します。
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Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果2/2

GodotEngine4で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、垂直伸長(左、中央、右)・水平伸長(上、中央、下)・ Rect 全面のアンカーのプリセットを用いて設定する手順と、そのシーンを実行してウィンドウをリサイズした際の各ラベルノードの変化について紹介します。
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Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果1/2

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、上下左右・四隅・中央の9つのアンカーのプリセットを用いて設定する手順と、そのシーンを実行してウィンドウをリサイズした際の各ラベルノードの変化について紹介します。
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Godot4 指定した UI ノードのアンカーを現在の比率で一括設定する手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、現在のノードの比率にあわせて一括で設定する手順です。4つのアンカーを UI ノードの四隅に、ドラッグ&ドロップするよりも簡単で正確です。
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Godot4 画面配置方法 Containerとアンカーの特徴と使い分けの所感

Godot Engine 4 で、ボタンなどの Control 派生ノードを配置するために用いるアンカーとコンテナについて、それぞれの特徴について調べたことを紹介し、どのように使い分けるかについて所感を述べます。AcceptDialog クラスが内部でコンテナを使用していることの確認結果についても紹介します。
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Godot4 UI シーンのコントロールノードに枠線を表示するスクリプト例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、UI シーンに配置した Control 派生クラスのラベルなどのノードの通常時("normal")、 GD スクリプトで、枠線(border)を表示する実装例です。
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