HSP3.6

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Unity複数ゲームオブジェクトのfbx出力&HSP3の物理演算

Unity のシーンに配置しているゲームオブジェクトを FBX 形式の 3D モデルのファイルとして出力する FBX Exporter について、Unity へのインストール方法から出力手順まで紹介しました。 複数の 3D モデルの fbx 出力例や、HSP3 での表示例、HSP3 での物理演算ついても紹介しました。
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HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる2/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトからダウンロードして fbx から gpb , material ファイルに変換した「今川焼き」の 3D モデルを HSP3.6 の HGIMG4 のサンプル test1.hsp のプログラムの一部を変更することで回転しながら表示する手順と結果について紹介しました。
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HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる1/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトから「今川焼き」の 3D データをダウンロードする手順を紹介しました。 入手した fbx をプログラミング言語 HSP3 の HGIMG4 で扱える pgb に、GBP converter ver.0.6 を用いて変換する手順も紹介しました。 立方体を回転させる HSP3.6 に内蔵されているサンプルプログラムのコードと実行結果も紹介しました。
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HSP3.6 3Dと2Dのサンプルゲームプログラムの表示と実行

オープンソースのプログラミング言語 HSP (Hot Soup Processor) に同梱されている HSP アシスタントウィンドウから参照できる豊富なサンプルの中から、 2D のジャンプゲームと 3D アニメーションと物理演算を行うサンプルコードの閲覧と実行方法を紹介しました。
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プログラムコンテスト開催中!HSP3.6のインストール

オープンソースのプログラミング言語 HSP (Hot Soup Processor) のインストールとサンプルデモの起動までの手順を紹介しました。 毎年開催されていて、筆者も何度か参加させていただいている HSPプログラムコンテスト が今年も開かれていて応募を受け付けていることも紹介しました。
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