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Godot4 警告やエラーメッセージを出力する関数の使用例とそのメリット

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、エラーや警告のメッセージをデバッガパネルなどに出力できる push_error 関数と push_warning 関数の使用例を、標準出力を行う print 関数と比較しながら、その表示結果の違いやメリットについて紹介します。
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Godot4スプライト画像の当たり判定領域をクリックした際のイベント処理2/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、当たり判定領域に入った際に発せられる input_event シグナルと接続する関数を作成して、クリック時(左ボタンを離した直後)の判定処理を作成し、それをログ出力で確認します。
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GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 3/3

「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介します。3 回目は、using ディレクティブや、Signal 属性 / 型、ノードへのアクセス、print 関数、enum, static, if, for について紹介します。
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