
Unity Unlitシェーダーの初期プログラムのキーワードと構造
Unity の Unlit Shader を新規作成した際の初期プログラム(テンプレート)について、キーワードと構造の観点から説明しました。マテリアル経由で設定するシェーダー変数の宣言、環境や用途に応じて選択できる SubShader 、頂点・ピクセルシェーダーの処理を定義する部分などの構造がわかりました。
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