ソフトウェアの使い方 paint.net のプラグインの追加・エラー確認・削除の方法 昨日はフリーのレタッチソフト paint.net に pyrochild plugins を追加し、アウトライン描画の使い方を説明しました。 プラグインは標準では使うことのできない機能を、ユーザが後から追加できる便利な仕組みです。 今回は ... 2022.11.14 ソフトウェアの使い方
ソフトウェアの使い方 フリー&高機能な画像編集ソフト paint.net でアウトラインを描画する手順 手軽に高機能な画像編集ができるフリーソフト paint.net で、アウトラインを描画する手順です。 ※paint.net のバージョンは v4.3.12 です。Windows 10 で使用しています。 アウトラインのプラグインの追加 pa... 2022.11.13 ソフトウェアの使い方
ゲ制 Unity に追加した Experimental パッケージの除去 昨日追加した Vector Graphics というまだリリース前の Experimental(実験的) パッケージを除去する手順です。 ※Unity 2021.3.6f1 を使用。 そのメッセージの右側の ボタンを押してリストを表示すると... 2022.11.12 ゲ制ソフトウェアの使い方
ゲ制 【Unity】SVGファイル対応のパッケージVectorGraphics 画像には Paint.net などのペイント系ソフトで作成できるラスタ形式 InkScape などのドロー系ソフトで作成できるベクタ形式 があります。 ベクタ形式の画像データの特徴は、拡大してもきれいに表示されることです。 なぜかというと、... 2022.11.11 ゲ制ソフトウェアの使い方
ゲ制 #inkscape で「なんちゃって複数ページ」を作る手順 複製したキャラ絵を少しずつ変えながらアニメーションを作りたいと思いました。 1コマごと inkscape ファイルを分けて作るのは面倒なので、同じファイルで、アニメのコマを並べて作りたいと思いました。 ページが複数あればできるのかなと思い調... 2022.11.10 ゲ制ソフトウェアの使い方
ゲ制 #inkscape 二つのパスの端点ノードの結合 ☆の形のように、左右対称な絵柄を作成するとき、半分つくったらあとはコピーした線分を反転(メニュー→)してくっつけたい。 そんなときに使えそうな inkscape の二つのパスの端点ノードの結合方法を紹介します。 二つのパスをどのようにしたら... 2022.11.09 ゲ制ソフトウェアの使い方