Godot4 アプリに広告を表示するAdMobプラグインの追加と有効化

無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリに広告を表示するための AdMob プラグインのプロジェクトへの追加と有効化の手順を紹介します。
AdMob プラグインを使用するための MIT ライセンスの表記例についても紹介します。

※この記事の内容は、アプリ タップ The 宝箱 の開発でも使用しています。
※ GodotEngine のバージョンは 4.1.2 です。 .NET 版ではありません

※「いらすとや」様の画像を使用しています。
※「ふい字」フォントを使用しています。

※「魔王魂」様のサウンドを動画内で使用しています。
※「無料効果音で遊ぼう!」様のサウンドを動画内で使用しています。
※記事で紹介するスクリプト / プログラム / コードは自己責任で使用してください。

Godot Asset Library から AdMob プラグインを取得

広告を追加したいプロジェクトを GodotEngine4 のエディターで開いて、中央上の AssetLib ビューを選択します。

左上の検索ボックスに「AdMob」と入力すると表示される poing studios の AdMob プラグインを選択します。
※ Godot 4.0 用もあるので、使用している Godot のバージョンによって使い分けます。 4.1.2 を使用しているので Legacy ではない方を選びました。

Godot4 AssetLib ビューに切り替えて AdMob で検索してプロジェクトにあったバージョンの AdMob プラグインを選択します.

AdMob プラグインのページが表示されるので「ダウンロード」ボタンを押します。
※右側の Youtube 動画「AdMob Plugin for Godot v4.1+ | Android & iOS Tutorial | v3.0.0 – YouTube」はプラグインの使い方を紹介しているので、困ったらアクセスして見ましょう。

Godot4 AdMob プラグインのウィンドウのダウンロードボタンを押します.

「アセットインストーラー」ダイアログで「インストール」ボタンを押します。

Godot4 AdMob プラグインのアセットインストーラーウィンドウでインストールボタンを押します..

「成功!」ダイアログで OK ボタンを押します。

Godot4 AdMob プラグインのインストールの成功を通知するダイアログで OK ボタンを押します...

ファイルシステムドックを見ると、 res://addons フォルダが作成され、admob プラグインプロジェクトに追加されました。

Godot4 AdMob プラグインがファイルシステムの addons フォルダに追加されました.

プロジェクトに AdMob プラグインを追加しましたが、有効化しないと利用できません
メニュー「プロジェクト」→「プロジェクト設定」を選択して表示される「プロジェクト設定」ウィンドウで「プラグイン」タブを選択して、 AdMob の行の有効チェックボックスをチェックします。

Godot4 AdMob プラグインをプロジェクト設定ウィンドウのプラグインタブで有効にします.

以上で、 AdMob プラグインをプロジェクトに追加して有効化することが出来ました。

AdMob プラグインのライセンス

先ほど AssetLib ビューで AdMob をダウンロードする画面などに表示されている通り、 AdMob プラグインのライセンスは MIT です。

Godot AdMob プラグインのライセンスは MIT です.

MITライセンスの利用条件は、著作権の表示とMITライセンスにおける条文の記載の2つです。なお、MITライセンスの条文を記述する代わりに、MITライセンスの条文が記載されているWebサイトのURLを載せることで対応することも公認されています。

商用利用も可能?MITライセンスとは 詳細や注意点、利用してできることを解説 | アンドエンジニア

筆者は画面内にスクロールするラベル (RichTextLabel) を配置して、その中で著作権と MIT ライセンスの条文を掲載しました。

著作権表示は「広告表示:Poing Studios/Godot AdMob Plugin」と記載しました。

MIT の条文は、 AdMob プラグインの以下の参照リンクのページの LICENSE ファイルのテキストをコピーして掲載しました。
参照:godot-admob-plugin/LICENSE at master · poing-studios/godot-admob-plugin · GitHub

スクロールするラベル RichTextLabel については以下の記事を参照してください。

まとめ

今回は、無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリに広告を表示するための AdMob プラグインのプロジェクトへの追加と有効化の手順を紹介しました。
AdMob プラグインを使用するための MIT ライセンスの表記例についても紹介しました。
プロジェクトのエディタで AssetLib ビューから直接インストールできることや、プロジェクト設定で有効化できることもわかりました。

参照サイト Thank You!

記事一覧 → Compota-Soft-Press

コメント

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.

タイトルとURLをコピーしました