SakuraCrowd(さくらくらうど)

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Godot4 Androidスマホでアプリのオートセーブができない問題の対処法

無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリを Androidスマートフォンの実機でデバッグ実行した際に、スコアなどのセーブデータがオートセーブされないバグとその対処法について紹介します。 AndroidではUser://以降のパスにのみファイルを権限を追加せずに保存できることもわかりました。
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Godot4 Androidスマホで当たり判定が鈍いバグの対処法&アイコン設定

無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリを Android スマートフォンの実機でデバッグ実行した際に、宝箱をタップしても反応しづらいバグとその対処法と、アプリのアイコンの設定手順について紹介しました。 タップを検知する方法には複数あり、公式サンプルを利用できることも紹介しました。
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Godot4 Android スマホのアプリ画面の向きを横向きから縦向きに変更

無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリを Android スマートフォンの実機でデバッグ実行した際に、アプリの画面の向きが縦向きではなく横向きに表示されてしまったバグとその対処法について紹介します。 Android 独自の画面の向きを変える権限の設定についても紹介します。
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Godot4 デバッグ版 apk を Androidスマホで動かす手順

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で作成したタップゲームのアプリを Android スマートフォンの実機でテストプレイするまでの手順を紹介します。 PCとスマホでは動作が異なる場合もあるため、一般公開する前に実機でデバッグすると良いでしょう。
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Godot4 Androidアプリ用にapkをエクスポートする手順2/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で作成したアプリを Android スマートフォンでデバッグ実行するための apk ファイルをエクスポートする手順を紹介します。 デバッグ版apkはAndroid用プリセットですぐに作成できることがわかりました。
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Godot4 Androidアプリ用にapkをエクスポートする手順1/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリをAndroid用にエクスポートするために必要なAndroid SDKフォルダパスとdebug.keystoreファイルパスの確認と「エディタ―設定」ウィンドウへの二つのパスの設定手順を紹介します。
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Godot4 AdMob プラグインを用いて広告をアプリに表示するスクリプト例

AdMob で発行した広告 ID を使い、無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリに AdMob 広告を表示するための AdMob プラグインを用いて広告を表示するスクリプトを実装します。 そのスクリプトを割り当てたシーンを子ノードとして配置して、スマートフォン実機で広告を表示します。
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Godot4スプライト画像の当たり判定領域をクリックした際のイベント処理2/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、当たり判定領域に入った際に発せられる input_event シグナルと接続する関数を作成して、クリック時(左ボタンを離した直後)の判定処理を作成し、それをログ出力で確認します。
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Godot4スプライト画像の当たり判定領域をクリックした際のイベント処理1/2

GodotEngine4で、新規シーンで画像を表示する Sprite2D クラスからルートノードを作成して、宝箱の画像ファイルを設定して宝箱の画像が F6 キーによるシーン再生時にウィンドウに表示されることを確認しました。 また、四角形の当たり判定領域を作成して、宝箱の絵柄に合わせて幅を調節しました。
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Godot4 GDスクリプトからの動的なノードの生成・初期化・削除

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、作成したシーンを、子ノードとして GD スクリプトで動的に生成、メンバ変数の設定、シーンへの配置、削除の手順を紹介します。 クリック時のイベント処理を _input イベント関数で行うスクリプトも紹介します。
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