ソフトウェアの使い方 paintdotnet の「影をつける」でちょっとおしゃれで立体的にする paint.net は高機能な無料のレタッチソフトです。 今回は「影をつける」を使って、平面的な図形を立体的に見せる手順を紹介します。 2023 年 1 月前後に paint.net のバージョンが 5.0 にあがりました。古いバージョンで... 2023.02.06 ソフトウェアの使い方画像
TopDown Engine Unity RuleTileのOutputをAnimationでアニメタイル 前回は Rule Tile の Output を Random にした場合の設定や機能について紹介しました。 今回は Output のもう一つの選択肢 Animation の機能を実際に作りながら紹介します。 ※ Unity は 2021.... 2023.02.05 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine Unity RuleTileのOutputをRandomで簡単に自然なばらつき 前回は Rule Tile の 3x3 Box でルールとして設定するマークの意味について紹介しました。 今回は Rule Tile の設定項目 Output メニュー Single, Random, Animation について紹介します... 2023.02.04 TopDown Engineゲ制
C#(csharp) Unity の Rule Tile の 3×3 Box 中心マスのマークの意味 前回は Unity の 2D Tilemap Extras に含まれる Scriptable Tile「Rule Tile」を実際に作り、その条件を変えたりしながら、周囲マスのマークの意味と、ルールは上から順に照合され最初に条件を満たしたル... 2023.02.03 C#(csharp)TopDown Engineゲ制
C#(csharp) Unity の Rule Tile の 3×3 Box 周囲マスのマークの意味 前回と前々回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon で使われているパレット KoalaTilePalette の中にあった Weighted Random Tile を使っ... 2023.02.02 C#(csharp)TopDown Engineゲ制
TopDown Engine Unity の Weighted Random Tile を作ってみる 前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon で使われているパレット KoalaTilePalette の中にあった Weighted Random Tile を使ってみまし... 2023.02.01 TopDown Engineゲ制画像
TopDown Engine Unity の Weighted Random Tile を使ってみる 前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon に最初から用意されているパレット KoalaTilePalette を用いてマップを編集する方法を紹介しました。 今回は 2 回... 2023.01.31 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine KoalaDungeon のサンプルのパレットでタイルマップの編集(2) 前回までは、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon に最初から用意されているパレットを 2D tilemap Extras を追加することで利用できるようにしました。 今回は利... 2023.01.30 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine KoalaDungeon のサンプルのパレットでタイルマップの編集(1) 前回までは、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon のマップを表示するための仕組みについて紹介しました。 今回は、サンプルのタイルマップを、サンプルのパレットを使って塗り替える... 2023.01.29 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(4) 前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon の床や壁など種類別のタイルマップ特有のコンポーネントを紹介しました。 今回は、その続きとして、まだ紹介していない種類別のタイルマ... 2023.01.28 TopDown Engineゲ制