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GodotEngine4押してると伸縮するパワーゲージの作成1/2

無料で軽快な 2D / 3D ゲームエンジン「 Godot Engine 4 」で作成したミニゲームの中で用いた、マウス左ボタンを押していると縦幅が高くなっていくパワーゲージの作り方の前半としてパワーゲージ画像をシーンに配置してマウス左ボタンが押されていると縦方向の拡大率が変化するスクリプトを作成して割り当てます。
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GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 3/3

「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介します。 3 回目は、using ディレクティブや、Signal 属性 / 型、ノードへのアクセス、print 関数、enum, static, if, for について紹介します。
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GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 2/3

無料で軽快な 3D/2D のゲームエンジン「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介しました。 2回目は、クラス、変数、関数の定義や、変数をエディタ上で編集可能にするキーワードを紹介しました。
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GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 1/3

無料で軽快な 3D/2D のゲームエンジン「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介しました。 1回目は、命名規則、コメント、インデントによるスコープと継続行の記述例を紹介しました。
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unityroom 投稿したゲームの実行URLの切替の手順

Unity 製のブラウザゲームを投稿・公開できる unityroom で 2024 年 1 月末から行われる作品の実行 URL の切り替えに伴い、投稿済みのゲームの実行 URL 切り替え前の動作確認と任意の実行 URL 切り替え手順について紹介します。
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Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲2/2

前回の上下移動範囲の調整に続いて、UnityのCinemachineの FreeLookバーチャルカメラが左右に周回する際の半径を変更して、被写体との X 軸での距離間を調整します。 被写体が近すぎて他の景色が見えない場合は、バーチャルカメラが周回する Rig の半径を大きくすることで対処できることがわかりました。
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Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲1/2

UnityのCinemachineのFreeLookバーチャルカメラが移動するY軸の高さの範囲を Top, Middle, Bottom の 3 つの Rig の Height を変更して調整します。 また、FreeLook バーチャルカメラを選択したときに表示される Scene ウィンドウの線についても説明します。
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Unity Cinemachine バーチャルカメラで注視点を設定

Unity の Cinemachine の FreeLook バーチャルカメラが注視点とするゲームオブジェクトを設定することで、追従するだけではなく、そのゲームオブジェクトを中心に表示するように設定します。 また、様々なバーチャルカメラのひとつである FreeLook バーチャルカメラの特徴についても紹介します。
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Unity Cinemachine FreeLookカメラの作成と追従の設定

Unity の Cinemacine を使って、ドリーパス(経路)を移動するゲームオブジェクトを追従する FreeLook バーチャルカメラの作成と設定の手順を紹介します。 Unity エディタで再生すると Scene ウィンドウで移動するゲームオブジェクトを追いかけているバーチャルカメラが確認できました。
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Unity 遠くの風景を Skybox で設定する手順

Unity Asset Store から無料の Skybox をダウンロード・インポートして、それをUnityプロジェクトのシーンに遠景として表示する設定の手順を紹介します。 Lightningウィンドウで簡単に既定のSkyboxを別の物に変更できることや、Cameraコンポーネントの設定の確認についても紹介します。
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