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Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替4/4

Unity のアニメーションクリップの任意のフレームに追加できるアニメーションイベントを用いて、アニメーションの任意のタイミングで指定した関数を呼び出す手順を紹介します。 これにより、アニメーションパラメータのリセットを行う関数を呼び出し、攻撃アニメーションのあと待機アニメーションが再生されるようになります。
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Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替3/4

Unity の AnimationController のアニメーションパラメータをキー入力に応じて変更することで、待機から攻撃ステートへ遷移させ、3D キャラクターのアニメーションを切り替える自作プログラムを公開し、関数単位で処理内容を説明します。 キー入力に応じてステート・アニメーションが変化することを確認します。
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Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替2/4

Unity の AnimationController の「待機(デフォルト)」・「攻撃」 2 つのステート間に往復するための 2 番目の遷移を作成して、攻撃アニメーションの完了とほぼ同時に無条件に待機アニメーションに戻る設定を紹介しました。 Animator ウィンドウの機能だけでテストしました。
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Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替1/4

Unityの無料3Dキャラクターアセット「Adventure Character 」をシーンに配置して「Mixamo」で無料で入手した「待機」から「攻撃」アニメーションへのステータス遷移の設定を紹介します。 Animator ウィンドウで直接パラメータを 変えることで、実行時に待機→攻撃アニメーションへ遷移しました。
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Unity AnimationClip の追加とデフォルトステートの変更

Unity で 3D キャラクターの動作を設定した AnimationClip を追加して、それをデフォルトステートに置き換える手順を紹介します。 アニメーションのアセットとステートのリネームをする手順やアニメーションを繰り返し行うためのループの設定も行います。
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Unity複数ゲームオブジェクトのfbx出力&HSP3の物理演算

Unity のシーンに配置しているゲームオブジェクトを FBX 形式の 3D モデルのファイルとして出力する FBX Exporter について、Unity へのインストール方法から出力手順まで紹介しました。 複数の 3D モデルの fbx 出力例や、HSP3 での表示例、HSP3 での物理演算ついても紹介しました。
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HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる2/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトからダウンロードして fbx から gpb , material ファイルに変換した「今川焼き」の 3D モデルを HSP3.6 の HGIMG4 のサンプル test1.hsp のプログラムの一部を変更することで回転しながら表示する手順と結果について紹介しました。
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HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる1/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトから「今川焼き」の 3D データをダウンロードする手順を紹介しました。 入手した fbx をプログラミング言語 HSP3 の HGIMG4 で扱える pgb に、GBP converter ver.0.6 を用いて変換する手順も紹介しました。 立方体を回転させる HSP3.6 に内蔵されているサンプルプログラムのコードと実行結果も紹介しました。
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Asset Store Terms of Service and EULAの機械翻訳と解釈4/4

Unity の Unity アセットストアのアセットのライセンスのひとつ「Standard Unity Asset Store EULA」のリンク先の「Asset Store Terms of Service and EULA」の Appendix (付録) の後半について、原文と機械翻訳と筆者の解釈を紹介しました。
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Asset Store Terms of Service and EULAの機械翻訳と解釈3/4

Unity の Unity アセットストアのアセットのライセンスのひとつ「Standard Unity Asset Store EULA」のリンク先の「Asset Store Terms of Service and EULA」の Appendix (付録) の前半について、原文と機械翻訳と筆者の解釈を紹介しました。
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