ゲ制 Godot4 エディタの日本語表記を別の言語に変える手順 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、エディタのボタンやメニューなどに表記されている言葉を、日本語から英語に変更する手順を紹介します。これにより、エディタの操作方法について検索して調べる際などに、日本語の表記だけではなく、英語の表記でも調べることができて便利です。 2025.08.03 ゲ制
ゲ制 Godot4 Git バージョン管理の公式プラグインをプロジェクトに導入 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクトのファイルのバージョン管理を行える VCS (Version Control System) の公式プラグイン Git plugin v3 を、プロジェクトにインストールする手順を、「Git plugin v3 · godotengine/godot-git-plugin Wiki」をもとに紹介します。事前に必要な git や VC++ 再頒布可能パッケージの導入についても紹介します。 2025.08.02 ゲ制
ゲ制 Godot4 配置場所を変えても動作するようにloadで相対パスを使用する例 無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジンGodotEngine4で、リソースの読み込みを行うpreload関数で絶対パスのかわりに相対パスを指定することのメリットについて紹介します。アドオンをインストールする際にインストール先フォルダを指定できることや、 load関数とpreload関数の違いについても紹介します。 2025.07.27 ゲ制
ゲ制 電子アートを描ける Processing のプログラムの保存と読み込みの手順 電子アートとビジュアルデザインのための無料で使えるプログラミング言語と統合開発環境 (IDE)「Processing」のアプリで作成したプログラムをファイルに保存して、再びファイルからプログラムを読み込む手順を紹介します。プログラムの既定の保存先フォルダ (Windows 10 の場合)についても紹介します。 2025.07.22 ゲ制
ゲ制 Godot4 メンバ変数がインスペクタで変更された際のsetterの動作確認 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、エディタ編集時に インスペクタードックでメンバ変数の値を変更した際と、シーン実行時にボタンを押してメンバ変数の値を変更した際、どちらのタイミングでも、変数の値が変更されたイベント処理を実行するスクリプト例と、実行結果を紹介します。 2025.07.20 ゲ制
ゲ制 電子アート向けプログラミング Processing のダウンロードと起動 電子アートとビジュアルデザインのための無料で使えるプログラミング言語と統合開発環境 (IDE)「Processing」のダウンロードとアプリの起動までの手順を紹介します。また、公式サイトに表示されているデザインを描画しているプログラムの確認方法についても紹介します。 2025.07.18 ゲ制
ゲ制 無料のヴィジュアルノベルエンジン Ren’Py のインストールと初回起動 世界中で数千人のクリエーターに使用されている商業利用フリー・オープンソースのヴィジュアルノベルエンジン「Ren'Py」を日本語サイトからダウンロードして、Windows 版(Mac, Linux 版もダウンロードできます)をインストールする手順と初回起動時の言語選択を紹介します。 2025.07.06 ゲ制
ゲ制 Godot4 メンバ変数の変更時にカスタムシグナルを発するスクリプト例 無料・軽快な 2D/3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、作成したクラスのメンバ変数の値の設定を行う際に呼び出される setter 関数を利用して、メンバ変数の値が変更された際に接続済み関数を呼び出す独自のカスタムシグナルを実装したスクリプト例とテストシーンの作成、その実行結果を紹介します。 2025.07.05 ゲ制
ゲ制 Godot4 メンバ変数にgetter,setterを付けアクセス時に処理追加 無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、作成したクラスのメンバ変数の値の取得・設定を行う際に呼び出される getter, setter 関数を追加して、メンバ変数にアクセスする際に独自の処理を追加するスクリプト例と、それをテストするためのシーンの作成手順、そのテスト結果を紹介します。 2025.07.04 ゲ制
ゲ制 Godot4 ノードの持つシグナルの名前と引数の数を得るスクリプトと使用例 ゲームエンジン Godot Engine 4 で、ノードの全てのシグナルの情報を受け取れる get_signal_list 関数の Array[Dictionary] 型の戻り値をメンバ変数に持ち、シグナル名や引数の数・名前などを取得するメンバ関数を持った自作のインナークラスのスクリプトと実行結果を紹介します。 2025.07.03 ゲ制