ゲ制

3Dモデリング

blender でレンガを作る (5) ラフネスマップで光沢をレンガ風にする

前回はレンガの Diffuse 用のテクスチャ画像に表面のデコボコ感を出すためノーマルマップを加えました。 今回はさらに粗さ(rough)を設定するラフネスマップを加えます。 ※ blender は 3.4 です。 粗さの効果 粗さはツヤの...
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blender でレンガを作る (4) ノーマルマップで質感をレンガ風にする

前回、Poly Haven から入手した Diffuse (拡散反射の光) 用のテクスチャ画像を直方体に割り当て、領域を編集し、レンガ1個分の画像をそれぞれの面に表示しました。 しかし、質感がいまいちというかツルツルでレンガっぽくありません...
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blender でレンガを作る (3) テクスチャをblenderで設定

前回は、無料アセットの配布サイト Poly Haven からレンガのテクスチャを入手し、「光の届きやすさ」や「質感」など「見た目の色」以外の画像ファイルがセットになっていることを知りました。 今回は、入手したテクスチャを blender 3...
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blender でレンガを作る (2) テクスチャの入手

前回は、プロパティシェルフの寸法を編集して Cube をレンガのサイズ (21 × 10 × 6 cm) にしました。 今回は、この直方体に貼り付けるテクスチャを入手します。 ※blender は 3.4 です。 テクスチャの入手 Poly...
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blender でレンガを作る (1) プロパティシェルフでサイズ編集

前回インストールした無料の 3DCC 製作ソフト blender 3.4 を学びながら、レンガを作ってみます。 「立方体を伸ばして、テクスチャ貼るだけでしょ?」と思っていても、「言うは易く行うは難し」。 blender は奥が深いので、挫折...
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blender 3.4 のインストールと日本語化や初期設定の変更方法

blender は高機能で無料の 3DCG 製作ソフトです。 筆者も何度かトライしているのですが、高機能ゆえに覚えることが多く、挫折を繰り返しています。 今回は 2022 年 12 月に公開された最新の blender 3.4 をインストー...
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Unity の Collider で画面下に消えたオブジェクトの判定を改良する

前回までで「桜の花びら」シリーズは完了と思っていましたが、ちょっと気になったことがあるので、一部修正をします。 問題点は桜の花びらが画面下に消えたと判定している OnBecameInvisible イベント関数です。 このイベント関数が悪い...
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プレイ後に出るSetActive 呼び出し時のエラーの対処

前回 Unity の ObjectPool を使って、常に 100 枚前後の花びらが舞うシーンを作りました。 そこまでは良かったのですが、テストプレイ終了後に SetActive 関数の呼び出し時に以下のエラーが20~40件発生しました。 ...
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【Unity】ObjectPool で花びらオブジェクトたちを管理する(後編)

前回までで、花びらの動き、桜の花びらを管理する Unity の ObjectPool の設定を行いました。 現状はテストプレイ開始時に画面上にランダムに配置された花びらたちが舞います。 今回は、舞い散った後ふたたび画面上に出現させることで、...
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【Unity】ObjectPool で花びらオブジェクトたちを管理する(中編)

前編では、「桜の花びら」ゲームオブジェクトたちを効率よく生成・破棄するため Unity の ObjectPool を利用する準備をしました。 中編では、ObjectPool に設定した 4 つの処理の説明をします。 ※ Unity は 20...
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