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GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 1/3

無料で軽快な 3D/2D のゲームエンジン「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介しました。 1回目は、命名規則、コメント、インデントによるスコープと継続行の記述例を紹介しました。
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unityroom 投稿したゲームの実行URLの切替の手順

Unity 製のブラウザゲームを投稿・公開できる unityroom で 2024 年 1 月末から行われる作品の実行 URL の切り替えに伴い、投稿済みのゲームの実行 URL 切り替え前の動作確認と任意の実行 URL 切り替え手順について紹介します。
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Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲2/2

前回の上下移動範囲の調整に続いて、UnityのCinemachineの FreeLookバーチャルカメラが左右に周回する際の半径を変更して、被写体との X 軸での距離間を調整します。 被写体が近すぎて他の景色が見えない場合は、バーチャルカメラが周回する Rig の半径を大きくすることで対処できることがわかりました。
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Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲1/2

UnityのCinemachineのFreeLookバーチャルカメラが移動するY軸の高さの範囲を Top, Middle, Bottom の 3 つの Rig の Height を変更して調整します。 また、FreeLook バーチャルカメラを選択したときに表示される Scene ウィンドウの線についても説明します。
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Unity Cinemachine バーチャルカメラで注視点を設定

Unity の Cinemachine の FreeLook バーチャルカメラが注視点とするゲームオブジェクトを設定することで、追従するだけではなく、そのゲームオブジェクトを中心に表示するように設定します。 また、様々なバーチャルカメラのひとつである FreeLook バーチャルカメラの特徴についても紹介します。
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Unity Cinemachine FreeLookカメラの作成と追従の設定

Unity の Cinemacine を使って、ドリーパス(経路)を移動するゲームオブジェクトを追従する FreeLook バーチャルカメラの作成と設定の手順を紹介します。 Unity エディタで再生すると Scene ウィンドウで移動するゲームオブジェクトを追いかけているバーチャルカメラが確認できました。
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Unity 遠くの風景を Skybox で設定する手順

Unity Asset Store から無料の Skybox をダウンロード・インポートして、それをUnityプロジェクトのシーンに遠景として表示する設定の手順を紹介します。 Lightningウィンドウで簡単に既定のSkyboxを別の物に変更できることや、Cameraコンポーネントの設定の確認についても紹介します。
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Unity Cinemachineパスに沿って移動させる手順2/2

無料でゲームも作れる Unity の、カメラの便利な機能をまとめた Cinemacine モジュールの Dolly Cart の機能を使って、CinemachineDollyCart コンポーネントを付加したCube ゲームオブジェクトを、前回作成したドリーパスに沿って移動させる手順を紹介します。
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Unity Cinemachineパスに沿って移動させる手順1/2

無料でゲームも作れる Unity の、カメラの便利な機能をまとめた Cinemacine モジュールの Dolly Cart の機能を使って、パスを作成して編集する手順と、CinemachinePath と CinemachineSmoothPath の二つのパスのコンポーネントの違いについても説明します。
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Unity Cinemachineの導入とDollyCartの紹介

無料でゲームも作れる Unity で、映画のようなカメラワークを実現できる Cinemachine の導入と、その中にあるパスに沿って移動させる機能 Dolly Cart について紹介しました。Dolly Cartではドリーパスと呼ばれるベジェ曲線を使った経路をWayPointを配置して編集できることも紹介しました。
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