ゲ制 GodotEngine4 プロジェクトの新規作成とレンダラーの選択 2D / 3D ゲームを作成できるオープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で新規プロジェクトを作成する手順と、そこで選択できる 3 種類の Renderer 「Forward+」「モバイル」「互換性」がそれぞれサポートする実行環境や描画処理能力について紹介しました。 2023.10.27 ゲ制
ゲ制 GodotEngine4 ゲームプロジェクトをエディタで実行&公式便利サイト 2D / 3Dゲームが作れる軽快なオープンソースのゲームエンジン Godot Engine 4 にプロジェクトマネージャー経由でインストールしたサンプルプロジェクトをエディターで開き、シーンを再生して、ゲームをプレイするまでの手順を紹介しました。公式サイトのチュートリアルやプロジェクト一覧のページも紹介しました。 2023.10.26 ゲ制
ゲ制 GodotEngine4 インストールとサンプルプロジェクトのダウンロード 2D/3D ゲームを作成できる軽快なオープンソースのゲームエンジン Godot Engine 4 のインストールと、プロジェクトマネージャーからサンプルプロジェクトの一覧を表示してその一つをダウンロードするまでの手順を紹介しました。公開されているゲーム等のプロジェクトを確認でき、インストールできることがわかりました。 2023.10.25 ゲ制
ゲ制 GodotEngine4 zip ダウンロードとサポートする実行環境 Godot Engine 4 の公式サイトからインストーラをダウンロードする手順と、 Godot Engine 4 で作成したアプリの実行するための推奨から最低限の環境の条件について対応する OS などを紹介しました。 2023.10.24 ゲ制
ゲ制 Unity GameManagerのようにアイコンが変化する名前の調べ方 Unity で GameManager.cs など特定の名前のアセットを作成した際に通常と異なるアイコンが割り当てる画像アセットの場所について紹介しました。Project ウィンドウでアイコン用のアセットを探す手順についても紹介しました。他サイト様で公開されているプログラムにも紹介しました。 2023.10.10 ゲ制
ゲ制 Unity GameManager 同様に特定ファイルのアイコンを変える方法 Unity で GameManager など特定の .cs ファイル名を設定するとアイコンが変化する謎について調べてたどり着いた Unity フォーラムの回答をもとに、他のファイル名でも変化することや、 ユーザ自身で特定の .cs ファイルのアイコン画像をカスタマイズできることについて紹介しました。 2023.10.09 ゲ制
ゲ制 Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替4/4 Unity のアニメーションクリップの任意のフレームに追加できるアニメーションイベントを用いて、アニメーションの任意のタイミングで指定した関数を呼び出す手順を紹介します。これにより、アニメーションパラメータのリセットを行う関数を呼び出し、攻撃アニメーションのあと待機アニメーションが再生されるようになります。 2023.09.23 ゲ制
ゲ制 Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替3/4 Unity の AnimationController のアニメーションパラメータをキー入力に応じて変更することで、待機から攻撃ステートへ遷移させ、3D キャラクターのアニメーションを切り替える自作プログラムを公開し、関数単位で処理内容を説明します。キー入力に応じてステート・アニメーションが変化することを確認します。 2023.09.22 ゲ制
ゲ制 Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替2/4 Unity の AnimationController の「待機(デフォルト)」・「攻撃」 2 つのステート間に往復するための 2 番目の遷移を作成して、攻撃アニメーションの完了とほぼ同時に無条件に待機アニメーションに戻る設定を紹介しました。Animator ウィンドウの機能だけでテストしました。 2023.09.21 ゲ制
ゲ制 Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替1/4 Unityの無料3Dキャラクターアセット「Adventure Character 」をシーンに配置して「Mixamo」で無料で入手した「待機」から「攻撃」アニメーションへのステータス遷移の設定を紹介します。 Animator ウィンドウで直接パラメータを 変えることで、実行時に待機→攻撃アニメーションへ遷移しました。 2023.09.20 ゲ制