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Godot4 オートタイル設定したマップチップ画像でタイルマップを描画する

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、オートタイルの設定を行った地形タイルセットを用いて、タイルマップに描画する手順を紹介します。 GodotEngine 4.3 では非推奨になった TileMap ノードのかわりに TileMapLayer ノードを用います。
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Godot4 TileSetリソースの地形要素でマップチップのオートタイル設定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルの隣接条件によって自動的にマップチップを変えるオートタイルによる描画を行うための設定を TileSet リソースの地形要素のペイント設定で行う手順を紹介します。
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Godot4 TileSetリソースの作成とマップチップ画像のインポートと設定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを描画するための TileSet リソースを作成して、インポートしたマップチップ画像ファイルを TileSet リソースに設定するまでの手順を紹介します。
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GodotEngine4 スプライトアニメーションの作成2/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン Godot Engine 4 で、前回作成した 4 方向の歩行アニメーションに、インポートしたキャラチップ画像をフレームごとに追加・並び替えて、上下左右4方向3コマずつのアニメーションを「スプライトフレーム」パネルを使って作成しました。
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