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3Dモデリング

Blender4 ベベルモディファイアーで3Dモデルの辺と面の角を丸くする

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、3D オブジェクトを構成する辺と面の角を丸くしたり面取りするベベル (Bevel) モディファイアーをオブジェクトに追加して、角を面取りしてパラメータを調整して自然な丸みを与える手順を紹介します。
3Dモデリング

Blender4 オブジェクトのスケールを1にリセットするメリットと手順

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクトの拡大率を X, Y, Z ごとに変更した後、スケールをそれぞれ 1 にリセットする機能について、そのメリットと手順について紹介します。 オブジェクトモードのメニューから簡単にリセットすることができました。
ゲ制

Unity 無料アセットで 3D モデルに輪郭(アウトライン)を表示

ゲームエンジンUnityの無料アセットQuick Outlineを導入して、Blenderで作成した 3D モデル(丸太)の輪郭(アウトライン)を表示する手順を紹介します。 Unity 公式サイトでアセットの中身の変更が許可されていたので、太さの上限を増やし、より太い輪郭を表示する変更方法(自己責任)も説明しました。
ゲ制

Blenderで作った3DモデルをUnity向けの設定でインポート

フリーの 3DCG 作成ソフト「Blender」で作成した 3D モデル(薪)を、無料でも利用できる 2D/3D ゲームエンジン「Unity」にインポートする手順を紹介します。 FBX 形式で出力する際に Unity 向けの設定をしたり、FBX と同じ位置関係で画像テクスチャもインポートする必要があることも説明します。
3Dモデリング

Blender ブーリアンで2つのオブジェクトを合成して丸太に幹をつける

フリーの 3DCG 作成の統合環境アプリケーション「Blender」を用いて、円柱にテクスチャを貼り付けた丸太オブジェクトを複製・縮小し、幹のように配置して、その二つのオブジェクトを「ブーリアン」モディファイアで一つのオブジェクトに合成する手順を紹介しました。
3Dモデリング

Blender 1つのオブジェクトに2枚のテクスチャを割り当てる

フリーの 3DCG 作成アプリケーション「Blender」を用いて簡素な丸太の 3D モデルを作りました。 その中でも、特に、1つオブジェクト(円柱)に、2つの異なる画像テクスチャ(丸太の側面と切断面)を面ごとに割り当てる手順を紹介します。 ノーマルマップやラフネスマップで質感や光沢を設定する手順も簡単に説明しました。
3Dモデリング

blender でレンガを作る (8) Displacement を適用する

年をまたぐとは思っていなかった blender でレンガを作るシリーズですが、なんとか今回でダウンロードした中に入っていた全種類のテクスチャを適用してレンガっぽく見える直方体ができそうです。 Poly Haven からダウンロードしたレンガ...
3Dモデリング

blenderのテクスチャペイントの手順を説明しながら青空模様のサイコロを作る

前回は、 AO (陰影の強弱) の変化をわかりやすくするため、陰影の度合を表した AO 用テクスチャの画像を編集しました。 編集を blender 上で行うと、画像のどこの部分が、3D モデルのどこの面に対応しているか表示されているとわかり...
3Dモデリング

blender でレンガを作る (7) AO のマップをレンガに適用する

前回は陰影の濃さを調整する AO (アンビエントオクルージョン) について、モンキーのメッシュを使って勉強しました。 今回は、プロジェクトをレンガに戻し、 AO に画像テクスチャを適用します。 ※ AO に画像テクスチャを接続する方法が検索...
3Dモデリング

blender でレンガを作る (6) AOについて学ぶ

前回はレンガの 3D モデルに粗さを表現するラフネスマップを加えました。 今回はさらにAO (Ambient Occlusion) を設定します。 すぐに、レンガに適用したいところですが、ややこしかったため、モンキーのメッシュに対して行いま...
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