Blender4 ベベルモディファイアーで3Dモデルの辺と面の角を丸くする

Blender の勉強として「【PRGあるある】井戸の中のダンジョンを作ろう!【blender3.0】」動画を参考に 3D の井戸を制作していて、学んだことを紹介します。
※ 今回紹介する工程は動画の 3:10 ~ 3:20 までの間で紹介されています。

blender 公式サイトの一部 20240624

今回は、無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、3D オブジェクトを構成する辺と面の角を丸くしたり面取りするベベル (Bevel) モディファイアーをオブジェクトに追加して、角を面取りしてパラメータを調整して自然な丸みを与える手順を紹介します。
※ Blender 4.1 を使用しています。

ベベルの特徴

ベベルモディファイアーを追加することで、角ばった辺や頂点に自然な丸みを与えることができます。

Bevel(ベベル) ツールを使用すると、ジオメトリに面取りや丸みを帯びた角を作成することができます。ベベルは、辺と角を滑らかにする効果があります。

Bevel Edges(辺をベベル) — Blender Manual

辺だけではなく頂点のみを選択して滑らかにできます。

“角”(頂点)を指定された数の セグメント を持つ スムーズな断面で置き換えることにより、滑らかにします。

Bevel Edges(辺をベベル) — Blender Manual

モディファイアーを追加する前に

モディファイアーを正しく適用するために、スケールをリセットしましょう。
オブジェクトを選択した後 Ctrl + A で表示されるメニューからスケールを選択します。

https://compota-soft.work/wp1/wp-admin/post.php?post=30855&action=edit

ベベルで角を丸くする

ベベルモディファイアーを追加するオブジェクトを選択します。
※編集モードの場合は TAB キーでオブジェクトモードに切り替えてから対象のオブジェクトをクリックします。

モディファイアープロパティを選択して「モディファイアーを追加」ボタンを押します。

Blender4 ベベルモディファイアーの追加と調整1

「モディファイアーを追加」ボタンを押すと表示されるメニューから「生成」→「ベベル」を選びます。
※ Blender 3 以前の場合はすぐにベベルを選択できます。

Blender4 ベベルモディファイアーの追加と調整2

ベベルモディファイアーを入れると、初期設定の値によって、オブジェクトのそれぞれの角に丸みができました。

Blender4 ベベルモディファイアーの追加と調整3

今回は、角にわずかな自然な丸みを与えるため初期設定の値から、セグメントの値を 1 から 3 、を 0.1 m から 0.01 m に変更してオブジェクトのそれぞれの角の丸みを調整します。
※ベベルは、頂点か辺に対して適用できます。今回は辺が青色で選択しています。

Blender4 ベベルモディファイアーの追加と調整4

は、その上の項目「幅のタイプ」によって意味合いが変わります。
「オフセット」の場合のは、「新しい辺から元の辺までの距離」を表します。

セグメントは、数が多いほどベベルがなめらかになります。

Blender4 オブジェクトのベベルモディファイアーで面に丸みを持たせます。

わずかな変化ですが、それぞれの角に自然な丸みができました。

Blender4 ベベルモディファイアーの追加と調整5

まとめ

今回は、無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、3D オブジェクトを構成する辺と面の角を丸くしたり面取りするベベル (Bevel) モディファイアーをオブジェクトに追加して、角を面取りしてパラメータを調整して自然な丸みを与える手順を紹介しました。

参照サイト Thank You!

記事一覧 → Compota-Soft-Press

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