Label

ゲ制

Godot4 独自シグナルを作成してお宝が出たときにスコアを更新する

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、独自のシグナルと、それを受け取る受信側メソッドを作成して、お宝が出た際にスコアの値と表示を更新する実装例を紹介します。 カスタムシグナルには引数を追加できることもわかりました。
ゲ制

Godot4 テキストを表示するラベルUIのアンカーの位置の設定

2D/3Dゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、前回作成したラベルコントロール UI が、ウィンドウをリサイズした際にレイアウトを崩さずにに合わせられるようにアンカーを設置する手順を紹介します。 アンカーは四隅の各マージン(余白)の比率であることもわかります。
ゲ制

Godot4 テキストを表示するラベルUIの作成とフォントの設定

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、スコアを表示するためのテキスト UI を作成して配置し、画面サイズの拡大縮小に合わせられるようにアンカーを設置する手順を紹介します。 テキスト、フォント、フォントサイズを指定する手順も紹介します。
ゲ制

Godot4 Label を配置してテキストを表示する手順

無料の軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でメッセージや時間経過のテキストを表示する Label ノードを配置する手順を紹介します。 Label 派生ノードのテキストやフォントサイズ、中央に寄せたりする文字揃えを設定して、指定した場所に指定した文字列を表示する設定についても紹介します。
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