ソフトウェアの使い方 青い鳥を取り戻す!ブックマークなどのファビコン画像の変更 Chrome ウェブストアから追加できる「Favicon Changer」拡張機能を Chrome ウェブブラウザに追加して、ブックマークやタブに表示されるサイトごとのファビコン画像を変更・リセットする手順を紹介します。 わかりやすいファビコン画像に変えることで作業効率の向上が期待できます。 2023.07.25 ソフトウェアの使い方
ゲ制 TopDownEngine Weapon設定値の調査1/4 Unity の TopDown Engine アセットのサンプル KoalaRifle を見本に、バグ修正のために ProjectileWeapon コンポーネントの自作とサンプルのプロパティの違いをグループ単位 (ID, Use, Magazine) で変化させ、連射速度や弾数の変更による効果を紹介します。 2023.07.25 ゲ制
ゲームプレイTips Steam アプリのアンインストール・再インストール、DLCの無効・有効化 Steam で購入・インストールしたゲームやユーティリティソフトなどのアプリのアンインストールとインストール、セーブデータについて、DLC の無効化と有効化の手順について紹介しました。 アンインストールは、使用可能なディスク容量を増やす際に有効です。 2023.07.24 ゲームプレイTips
画像 FireAlpacaの移動ぼかしで移動方向に残像をつける 集中線など漫画の機能も豊富なフリーペイントツール「FireAlpaca(ファイア アルパカ)」の「移動ぼかし」フィルタを使って、移動する方向に合わせてぼかしをいれて、モーションブラー(残像)の加工を行う手順を紹介しました。 ぼかしの強度を調整したり、大きな編集画面でもプレビューを表示させられることも説明しました。 2023.07.23 画像
ゲ制 TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査7/7 Unity の Particle System の Renderer モジュールの Sorting Layer, Order in Layer の値を変更することで、他のスプライト画像と重なりあうときの順番が変更されることを、追加したテスト用のスプライト画像で確認します。 2023.07.22 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査6/7 Unity の Particle System でパーティクルの衝突について設定する Collision モジュールについてサンプルとの差分を中心に比較して、飛び出した薬きょうが壁にぶつかると跳ね返ってくる動作を行う設定について紹介します。 そのための障害物の設置の例も説明します。 2023.07.21 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査5/7 Unity の Particle System でパーティクルの色と大きさの変化を設定できる Color/Size over Lifetime コンポーネントを変更して、パーティクルの画像が終盤に少しずつ透明になりつつ小さくなるアニメーションを設定します。 Gradient フィールドの編集手順についても説明します。 2023.07.20 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査4/7 Unity の Particle System コンポーネントの Limit Velocity over Lifetime モジュールを有効化して、パーティクルの速度の変化を速度と時間のカーブで設定して、途中でパーティクルが停止する処理を実装しました。 カーブフィールドの編集についても説明しました。 2023.07.19 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査3/7 Unity の見下ろし型ゲームの作成支援アセット「TopDown Engine」のサンプルの銃 KoalaRifle を参考にして、銃を撃ったときの薬きょうが飛び出す際の器となり、放出の動きをその器に沿わせたり発生範囲を決める Shape モジュールについて差分を中心に調べて、変化を確認します。 2023.07.18 ゲ制
ゲ制 ゲーム開発向けキャラチップ生成アプリ「キャラメル-CharaMEL-」の導入 数々のドット絵素材を配布してくださっているぴぽや様が作成・公開しているゲーム制作向けキャラチップ生成アプリ「キャラメル - CharaMEL -」についての紹介と、ダウンロード、アプリ起動までの手順を紹介します。 同梱素材も豊富で、規約も利用しやすく、オリジナル素材を作る際も特に制限はないこともわかりました。 2023.07.17 ゲ制