WordPress WordPress で Twitter カードに掲載する説明文の設定方法 Wordpress の投稿ページから、ツイッターカードの説明文を設定する手順を紹介します。 検索結果のリストからのクリック率に影響する、メタデスクリプションについての設定の例も紹介しました。 SEO 対策用のプラグイン「All in One SEO」による設定方法についても具体的に紹介しました。 2023.03.26 WordPress
日常または非日常 Wikipedia 募金後にアカウント作成ができたのでやってみた Wikipedia のアカウントを作成し、メールアドレスによる本人確認、編集で興味のあるジャンル・方法について選択する手順を紹介しました。 それにより、膨大な Wikipedia のページから自身の好みにあった編集先ページを提案してもらえるようになりました。 利用者名は実名ではなくても良いことなどもわかりました。 2023.03.25 日常または非日常
日常または非日常 Wikipedia に PayPal で募金してみたときの手順 Wikipedia の募金に関するメッセージから、金額や支払い方法を選択し、 PayPal 経由で実際に募金した際の手順を紹介しました。 選択肢はシンプルで、PayPal 以外の方法での支払いも複数サポートしているので、募金したくなったときは気軽に行ってみてください。 2023.03.24 日常または非日常
WordPress WordPress サイトアドレスの変更時に起きた細かなトラブル対処 Wordpress のサイトアドレスの変更及び .htaccess を用いたリダイレクト設定の試行錯誤の途中で起きた、トラブルとその対処法をいくつか紹介します。 サイトアドレスを変更する際は、編集を避けたり、変更するファイルは必ずバックアップをとるようにしましょう。 2023.03.23 WordPress
WordPress WordPress サイトアドレス変更後のリダイレクト設定 Wordpress のサイトアドレスの URL を変更したことにより、記事の URL も変わりました。今回は .htaccess などでリダイレクトの設定を行い、古いURLでアクセスしても新しい URL に転送し記事が表示する手順を紹介します。 これでサイトアドレスを変更した後、以前の URL でもアクセスできます。 2023.03.22 WordPress
WordPress WordPress インストール先より上位にフロントページを移動する Wordpress のフロントページをサイトのサブディレクトリではなくルートディレクトリで表示するために、Wordpress の一般設定でサイトアドレスの変更を行い、index.php, .htaccess をサブディレクトリからダウンロード・編集し、ルートディレクトリにアップロードする手順を紹介します。 2023.03.21 WordPress
C#(csharp) Unity エディタ・テスト時のスクリプト自身のファイルパスの取得方法 Unity の Assets フォルダ内の cs スクリプトファイル自身のファイルパスを呼び出し元情報を使って取得するコードを紹介します。 また Application.dataPath 等を用いた文字列の置換により、アセットパスへと変換するコードも紹介します。 2023.03.20 C#(csharp)Unity
画像 paint. net 無料プラグインで背景に縦線をいれてドヨーンとさせる paint.net の無料プラグイン pyrochild plugins の Gradient Bars エフェクトを使って、漫画でドヨーンとした雰囲気の表現に使われる縦線を簡単に描画する手順を紹介します。たくさんのパラメータがあるので紹介していないパラメータも調整して好みの効果線を作ってみましょう。 2023.03.19 画像
C#(csharp) タイルマップ関数のテストで答え合わせ用タイルマップと比較する Unity の Tilemap コンポーネントを利用する、影用タイルマップ作成関数のテストのために、答え合わせ用のタイルマップをプレハブからロード・インスタンス化し、比較するコードや手順を紹介します。 Assert や NUnit のさまざまな比較関数もリンクで紹介します。 2023.03.18 C#(csharp)Unityゲ制
C#(csharp) Unity タイルマップ関数のテストで用いるプレハブの作成 テストに用いるタイルマップを Unity エディタ上で作成しましす。 垂直反転など最初非表示のツールを使用し、タイルの表示オフセットや拡大率の変更も行います。影用の黒色マテリアルも作成します。 作成したタイルマップはテスト関数で利用できるように Resources フォルダ内にプレハブ化します。 2023.03.17 C#(csharp)TopDown EngineUnity