WordPress Googleアナリティクス GA4 アシスタントの設定5/5 2023 年 7 月から新しくなるアクセス解析 Google アナリティクスの新たなプロパティ GA4 の設定を、設定アシスタントに従って行いました。確認や広告パフォーマンスが向上する設定を行えたと思います。広告パフォーマンスが一時的に低下するリスクが気になる方はGA4プロパティの設定を確認してみると良いでしょう。 2023.05.19 WordPress
WordPress Googleアナリティクス GA4 アシスタントの設定4/5 2023 年 7 月から新しくなる Google アナリティクスの GA4 プロパティのアシスタント設定の中の「オーディエンスを定義」を調べて、あらかじめ定義されているオーディエンスを確認しました。従来の UA プロパティで独自のオーディエンスを作成するためのインポートメニューとその説明リンクについて確認しました。 2023.05.18 WordPress
WordPress Googleアナリティクス GA4 アシスタントの設定3/5 2023 年 7 月から切り替わる Google アナリティクスの GA4 プロパティのアシスタント設定のひとつ「コンバージョン」について調べた結果を紹介しました。GA4 プロパティの拡張計測機能を有効にし、7 つのコンバージョンイベントの有用な計測を開始することができました。 2023.05.17 WordPress
WordPress Googleアナリティクス GA4 アシスタントの設定2/5 2023 年 7 月から変わる Google アナリティクスのアクセス解析サービスに対応するため UA とリンクした新しいプロパティ GA4 のアシスタント設定の Google シグナルのデータ収集を設定しました。この設定でより細かなアクセス解析が行えるようになり、広告のパフォーマンスの向上が期待できます。 2023.05.16 WordPress
WordPress Googleアナリティクス GA4 アシスタントの設定1/5 2023 年 7 月から新しくなる Google アナリティクスに対応するため GA4 プロパティのアシスタントの設定をチェックしないと、 Google のメールなどにあるように広告パフォーマンスが低下する恐れがあることと、それを設定するページへのアクセスの手順を紹介します。 2023.05.15 WordPress
WordPress WordPress(ブロックエディタ)のmp4動画のサイズ調整 WordPress(ブロックエディタ―)mp4 動画を配置する手順を紹介します。ドラッグ&ドロップや動画ブロックから mp4 動画を表示するとページ幅に合わせて拡大されてしまうので、WordPress の VIDEO ショートコードを使い、任意のサイズで手軽に表示できる方法を実際に動画を配置しながら説明しました。 2023.05.14 WordPress
ゲームプレイTips TERAVITマーケットで販売しているアバターを修正したい場合の対処法 オンライン対応のみんなで作るサンドボックスゲーム「TERAVIT(テラビット)」のコミュニティマーケットで販売を始めたアバターを修正版に切り替える手順の一例を紹介しました。その過程で必要だった「あなたのキャラ」のリスト内のキャラの削除方法と、それと同時にマーケットに出品中のアバターの配信が停止することも確認しました。 2023.05.13 ゲームプレイTips
WordPress WordPress製サイト GA4(Googleアナリティクス4)対策 WordPress製の本サイトを2023年7月から切り替わる新しい Google アナリティクス (GA4)に移行するため、GA4とUAプロパティを接続しました。Site Kit by Googleで同 GA4 プロパティの測定 ID が割り当てられていることも確認しました。 2023.05.12 WordPress
Blogger BloggerのアナリティクスをUAからGA4に移行する準備 Blogger 管理サイトの設定ページを開くと表示された通知の対応をしました。通知は2023年7月からUAプロパティによるアクセス解析ができなくなるのでGA4プロパティに切り替えてほしいという内容です。それに従いUAプロパティに接続する GA4プロパティを作成しBloggerの設定にも反映し通知をクリアしました。 2023.05.11 Blogger
Unity Unity Unlitシェーダーの初期プログラムのキーワードと構造 Unity の Unlit Shader を新規作成した際の初期プログラム(テンプレート)について、キーワードと構造の観点から説明しました。マテリアル経由で設定するシェーダー変数の宣言、環境や用途に応じて選択できる SubShader 、頂点・ピクセルシェーダーの処理を定義する部分などの構造がわかりました。 2023.05.10 Unity