ゲ制

TopDown Engine

Unity 見下ろし型ゲームアセットTopDown Engineの導入とエラー

Unity は無料で利用できる人気のゲームエンジンです。 ゲームエンジンを用いることで、ゲーム制作の手間が大幅に軽減されるでしょう。 その Unity には、ゲームを作るための素材、アセットがたくさん存在し、 Unity Asset Sto...
TopDown Engine

Unity TopDown Engineサンプルの主人公の絵を差し替える(1)

前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るためのアセット TopDown Engine に含まれるサンプルゲームの確認・プレイ方法と、そのシーンの複製について紹介しました。 今回は、差し替える新しい主人公のアニメーションを作成する手順を紹...
TopDown Engine

Unity TopDown Engine アセットの様々なサンプルの確認と複製

前回は Unity のプロジェクトを作成し、TopDown Engine アセットをインポートしました。 TopDown Engine は見下ろし型(トップビュー)のゲームを作るための様々な機能や素材が用意されています。 今回は、TopDo...
3Dモデリング

blenderのテクスチャペイントの手順を説明しながら青空模様のサイコロを作る

前回は、 AO (陰影の強弱) の変化をわかりやすくするため、陰影の度合を表した AO 用テクスチャの画像を編集しました。 編集を blender 上で行うと、画像のどこの部分が、3D モデルのどこの面に対応しているか表示されているとわかり...
3Dモデリング

blender でレンガを作る (7) AO のマップをレンガに適用する

前回は陰影の濃さを調整する AO (アンビエントオクルージョン) について、モンキーのメッシュを使って勉強しました。 今回は、プロジェクトをレンガに戻し、 AO に画像テクスチャを適用します。 ※ AO に画像テクスチャを接続する方法が検索...
3Dモデリング

blender でレンガを作る (6) AOについて学ぶ

前回はレンガの 3D モデルに粗さを表現するラフネスマップを加えました。 今回はさらにAO (Ambient Occlusion) を設定します。 すぐに、レンガに適用したいところですが、ややこしかったため、モンキーのメッシュに対して行いま...
3Dモデリング

blender でレンガを作る (5) ラフネスマップで光沢をレンガ風にする

前回はレンガの Diffuse 用のテクスチャ画像に表面のデコボコ感を出すためノーマルマップを加えました。 今回はさらに粗さ(rough)を設定するラフネスマップを加えます。 ※ blender は 3.4 です。 粗さの効果 粗さはツヤの...
3Dモデリング

blender でレンガを作る (4) ノーマルマップで質感をレンガ風にする

前回、Poly Haven から入手した Diffuse (拡散反射の光) 用のテクスチャ画像を直方体に割り当て、領域を編集し、レンガ1個分の画像をそれぞれの面に表示しました。 しかし、質感がいまいちというかツルツルでレンガっぽくありません...
ゲ制

blender でレンガを作る (3) テクスチャをblenderで設定

前回は、無料アセットの配布サイト Poly Haven からレンガのテクスチャを入手し、「光の届きやすさ」や「質感」など「見た目の色」以外の画像ファイルがセットになっていることを知りました。 今回は、入手したテクスチャを blender 3...
3Dモデリング

blender でレンガを作る (2) テクスチャの入手

前回は、プロパティシェルフの寸法を編集して Cube をレンガのサイズ (21 × 10 × 6 cm) にしました。 今回は、この直方体に貼り付けるテクスチャを入手します。 ※blender は 3.4 です。 テクスチャの入手 Poly...
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