3Dモデリング TERAVITサンプルアバターをMagicaVoxelで開き構成確認 「みんなで作るサンドボックスゲーム」こと「TERAVIT(テラビット)」でプレイヤーが作成・販売できるアバターの作り方を学ぶために、 TERAVIT 公式のサンプルアバターをダウンロードし、無料のボクセルエディタ―「MagicaVoxel」に読み込み、そのオブジェクトの構成を確認するところまでの手順を紹介しました。 2023.04.30 3Dモデリング
3Dモデリング 無料ボクセル3DモデリングソフトMagicaVoxelの導入と簡易操作方法 ボクセル(同じサイズの立方体)を配置してデザインする無料の 3D モデリングソフト「MagicaVoxel」のライセンス・ダウンロードと解凍・起動、そして、視点の移動やボクセルの削除・追加、保存と読み込みの仕方など簡単な編集の過程を gif 動画付きで紹介しました。 2023.04.29 3Dモデリング
3Dモデリング blender でレンガを作る (8) Displacement を適用する 年をまたぐとは思っていなかった blender でレンガを作るシリーズですが、なんとか今回でダウンロードした中に入っていた全種類のテクスチャを適用してレンガっぽく見える直方体ができそうです。 Poly Haven からダウンロードしたレンガ... 2023.01.02 3Dモデリング
3Dモデリング blenderのテクスチャペイントの手順を説明しながら青空模様のサイコロを作る 前回は、 AO (陰影の強弱) の変化をわかりやすくするため、陰影の度合を表した AO 用テクスチャの画像を編集しました。 編集を blender 上で行うと、画像のどこの部分が、3D モデルのどこの面に対応しているか表示されているとわかり... 2022.12.31 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (7) AO のマップをレンガに適用する 前回は陰影の濃さを調整する AO (アンビエントオクルージョン) について、モンキーのメッシュを使って勉強しました。 今回は、プロジェクトをレンガに戻し、 AO に画像テクスチャを適用します。 ※ AO に画像テクスチャを接続する方法が検索... 2022.12.30 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (6) AOについて学ぶ 前回はレンガの 3D モデルに粗さを表現するラフネスマップを加えました。 今回はさらにAO (Ambient Occlusion) を設定します。 すぐに、レンガに適用したいところですが、ややこしかったため、モンキーのメッシュに対して行いま... 2022.12.29 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (5) ラフネスマップで光沢をレンガ風にする 前回はレンガの Diffuse 用のテクスチャ画像に表面のデコボコ感を出すためノーマルマップを加えました。 今回はさらに粗さ(rough)を設定するラフネスマップを加えます。 ※ blender は 3.4 です。 粗さの効果 粗さはツヤの... 2022.12.28 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (4) ノーマルマップで質感をレンガ風にする 前回、Poly Haven から入手した Diffuse (拡散反射の光) 用のテクスチャ画像を直方体に割り当て、領域を編集し、レンガ1個分の画像をそれぞれの面に表示しました。 しかし、質感がいまいちというかツルツルでレンガっぽくありません... 2022.12.27 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (2) テクスチャの入手 前回は、プロパティシェルフの寸法を編集して Cube をレンガのサイズ (21 × 10 × 6 cm) にしました。 今回は、この直方体に貼り付けるテクスチャを入手します。 ※blender は 3.4 です。 テクスチャの入手 Poly... 2022.12.25 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (1) プロパティシェルフでサイズ編集 前回インストールした無料の 3DCC 製作ソフト blender 3.4 を学びながら、レンガを作ってみます。 「立方体を伸ばして、テクスチャ貼るだけでしょ?」と思っていても、「言うは易く行うは難し」。 blender は奥が深いので、挫折... 2022.12.24 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方