unity

C#(csharp)

Unity の Rule Tile の 3×3 Box 中心マスのマークの意味

前回は Unity の 2D Tilemap Extras に含まれる Scriptable Tile「Rule Tile」を実際に作り、その条件を変えたりしながら、周囲マスのマークの意味と、ルールは上から順に照合され最初に条件を満たしたル...
C#(csharp)

Unity の Rule Tile の 3×3 Box 周囲マスのマークの意味

前回と前々回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon で使われているパレット KoalaTilePalette の中にあった Weighted Random Tile を使っ...
TopDown Engine

Unity の Weighted Random Tile を作ってみる

前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon で使われているパレット KoalaTilePalette の中にあった Weighted Random Tile を使ってみまし...
TopDown Engine

Unity の Weighted Random Tile を使ってみる

前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon に最初から用意されているパレット KoalaTilePalette を用いてマップを編集する方法を紹介しました。 今回は 2 回...
TopDown Engine

KoalaDungeon のサンプルのパレットでタイルマップの編集(2)

前回までは、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon に最初から用意されているパレットを 2D tilemap Extras を追加することで利用できるようにしました。 今回は利...
TopDown Engine

KoalaDungeon のサンプルのパレットでタイルマップの編集(1)

前回までは、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon のマップを表示するための仕組みについて紹介しました。 今回は、サンプルのタイルマップを、サンプルのパレットを使って塗り替える...
TopDown Engine

TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(4)

前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon の床や壁など種類別のタイルマップ特有のコンポーネントを紹介しました。 今回は、その続きとして、まだ紹介していない種類別のタイルマ...
TopDown Engine

TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(3)

前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon のマップを表示するための基本のコンポーネント Tilemap と TilemapRenderer を紹介しました。 今回は、タイ...
TopDown Engine

TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(2)

前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon のマップを表示するための Grid コンポーネントやタイルマップの新規作成の方法を紹介しました。 今回は Grid ゲームオブジ...
TopDown Engine

TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(1)

以前、 TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon の主人公のキャラクターチップ画像を変えました。 TopDown Engine は Unity で利用できる、トップビューのゲーム制作を強力に支援するアセ...
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