SakuraCrowd(さくらくらうど)

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HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる2/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトからダウンロードして fbx から gpb , material ファイルに変換した「今川焼き」の 3D モデルを HSP3.6 の HGIMG4 のサンプル test1.hsp のプログラムの一部を変更することで回転しながら表示する手順と結果について紹介しました。
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HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる1/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトから「今川焼き」の 3D データをダウンロードする手順を紹介しました。 入手した fbx をプログラミング言語 HSP3 の HGIMG4 で扱える pgb に、GBP converter ver.0.6 を用いて変換する手順も紹介しました。 立方体を回転させる HSP3.6 に内蔵されているサンプルプログラムのコードと実行結果も紹介しました。
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Asset Store Terms of Service and EULAの機械翻訳と解釈4/4

Unity の Unity アセットストアのアセットのライセンスのひとつ「Standard Unity Asset Store EULA」のリンク先の「Asset Store Terms of Service and EULA」の Appendix (付録) の後半について、原文と機械翻訳と筆者の解釈を紹介しました。
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Asset Store Terms of Service and EULAの機械翻訳と解釈3/4

Unity の Unity アセットストアのアセットのライセンスのひとつ「Standard Unity Asset Store EULA」のリンク先の「Asset Store Terms of Service and EULA」の Appendix (付録) の前半について、原文と機械翻訳と筆者の解釈を紹介しました。
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Asset Store Terms of Service and EULAの機械翻訳と解釈2/4

Unity の Unity アセットストアのアセットのライセンスのひとつ「Standard Unity Asset Store EULA」のリンク先の「Asset Store Terms of Service and EULA」の 7.1 から本規約の最後まで、原文と機械翻訳と筆者の解釈を紹介しました。
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Asset Store Terms of Service and EULAの機械翻訳と解釈1/4

Unity の Unity アセットストアのアセットのライセンスのひとつ「Standard Unity Asset Store EULA」のリンク先の「Asset Store Terms of Service and EULA」の冒頭から 6.1 までの規約について、原文と機械翻訳と筆者の解釈を紹介しました。
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Unity の無料アセット Easy FPS を取得・インポートする

Unity の無料アセット「Easy FPS」をUnity アセットストアで入手して、新規作成した Unity プロジェクトにインポートしまして、デモシーンを起動して、Game ウィンドウでプレイすることで、移動や照準の移動、敵への射撃とダメージエフェクトなどの機能が実装されていることを確認しました。
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Windows 10 フォントのインストールと確認・使用の手順

Windows 10 に新たにフォントを追加するためのインストールの手順と、インストールされたかどうかを確認する「フォント」ウィンドウの表示方法について紹介しました。 前回紹介した「ラノベPOP」フォントの zip ファイルの解凍の部分から、アプリでインストールしたフォントを選択して使用する具体例についても紹介しました。
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ライトノベルにピッタリな「ラノベPOP」フォントの紹介

無料でダウンロードできて、非商用・商用利用に使用可能なフリーフォント「ラノベ POP」フォントの使用条件とダウンロード手順を紹介しました。 その姉妹版で、Youtuber にもぴったりなデザインで無料ダウンロード、非商用・商用利用可能な「あかずきんポップ」フォントのダウンロード手順も紹介しました。
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Unity カメラ Post-process Layer の必要性

Unity の見下ろし型ゲーム作成支援アセット TopDownEngine のサンプル KoalaDungeon のシーンでドット絵がぼやけてしまう対処法 MainCamera の Post-process Layer コンポーネントの設定の変更について問題がないか、各公式の資料をもとに筆者の見解をまとめました。
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