Unity シェーダーで _MainTex 画像のアルファ値を参照・反映
Unity の Unlit Shader をベースにして、画像の不透明度に応じて指定した色で塗るシェーダを作成・公開しました。
シェーダの不透明度が正しく受け取れているかを確認するために、画像の色を GIMP のヒストグラムを用いて検証しました。
シェーダの設定でアルファ値を扱うかどうかを変えられることもわかりました。
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