Godot4AdMob AndroidManifest.xmlアプリIDの編集

無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4Android 用にエクスポートしたアプリには AdMob プラグインを使って Google AdMob広告を表示できます。

今回は、Android 用にエクスポートする際に用いる AndroidManifest.xml に、サンプルのアプリ ID や、AdMob で承認されたアプリ ID を設定する手順を紹介します。

Godot Asset Library AdMob プラグインのページ

※この記事の内容は、アプリ タップ The 宝箱 の開発でも使用しています。
※ GodotEngine のバージョンは 4.1.2 です。 .NET 版ではありません

※「いらすとや」様の画像を使用しています。
※「ふい字」フォントを使用しています。

※「魔王魂」様のサウンドを動画内で使用しています。
※「無料効果音で遊ぼう!」様のサウンドを動画内で使用しています。
※記事で紹介するスクリプト / プログラム / コードは自己責任で使用してください。

関連記事

(1) Godot4 のアプリを Android 用に Gradle でビルドするためのビルドテンプレートのインストールや、AdMob プラグインのプロジェクトへの追加は以下の記事を参照してください。

(2) AdMob に広告配信を承認されたアプリに表示する広告ユニットを作成する手順は以下の記事を参照してください。

(3) 広告ユニットの ID を指定して広告を表示させる GodotEngine AdMob プラグインスクリプトによる初期化処理の例については以下の記事を参照してください。

AdMob プラグインの使い方動画の紹介

今回は Android 用の出力に限って説明していますが、以下の公式サイトの動画やチュートリアル「Godot AdMob Plugin – Poing Studios」では iOS 版についても説明しているので、 iOS 版についてはそちらを参照してください。

AdMob プラグインの使い方動画「AdMob Plugin for Godot v4.1+ | Android & iOS Tutorial | v3.0.0 – YouTube」は英語での解説ですが、作業画面が表示されているので、使い方に困ったら参考にしましょう。
#筆者もこの動画を見ながら設定しました。

使い方の動画には Godot Asset Library の AdMob プラグインのページなどからアクセスできます。

Godot Asset Library AdMob プラグインのページの使い方の動画が参考になります

以下は、Youtube で公開されている AdMob プラグインの使い方の動画です。

AndroidManifest.xml の編集

編集する AndroidManifest.xml は、関連記事で紹介したビルドテンプレートのインストールで作成したフォルダにあります。
そのフォルダは、メニュー「プロジェクト」→「ツール」→「AdMob Download Manager」→「Android」→「Folder」を開くと表示されます。
※ファイルシステムドックで android/build フォルダをファイルマネージャ―で開いても同様です。

アプリ ID の設定

Android ビルドテンプレートのインストールでプロジェクトに作成された android/build フォルダAndroidManifest.xml をテキストエディタで開きます。
※まだ作成されていない場合は、前述の関連記事 (1) を参照してください。

Godot4 Androidビルド手プレートのインストールで作成された AndroidManifest.xml ファイルを編集します

AdMob プラグインのサイト「Godot AdMob Plugin – Poing Studios」にある、以下のコードをコピーしましょう。
最初のコメントに書かれた ca から始まる アプリ ID はデバッグ用に使うことが出来ます。

Godot4 AdMobプラグインのサイトからAndroidManifest.xml に追加するタグをコピーします

開いた AndroidManifest.xml の <activity> タブの後に、先ほどのコピーを追加します。
android:value には無効なアプリ ID が設定されているので 「ca-app-pub-xxxx…」の部分を AdMob で承認されたアプリの ID上書きしましょう。
※ AdMod で承認されたアプリの ID の取得方法は、前述の関連記事 (2) を参照してください。

Godot4 AndroidManifest.xml の applicationタブ内に先ほどのタグをコピーしてvalueの値にアプリID(なければコメントの中のID)を設定します.

デバッグ版でアプリをまだリリースしていない場合は、コメントに書かれている Sample AdMob app ID を割り当てましょう。
以下の xml の一部は、サンプルの ID を設定したものです。

		<!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
		<meta-data
	    android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
	    android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>

編集が済んだら保存して AndroidManifest.xml を閉じます。

まとめ

今回は、無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4Android 用にエクスポートしたアプリAdMob プラグインを使って Google AdMob広告を表示するために用いる AndroidManifest.xml に、サンプルのアプリ ID や、AdMob で承認されたアプリ ID を設定する手順を紹介しました。
AdMob プラグインの利用方法を紹介する公式動画も紹介しました。

参照サイト Thank You!

記事一覧 → Compota-Soft-Press

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