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【Unity】ObjectPool で花びらオブジェクトたちを管理する(前編)

前回は Unity で 100 枚の「桜の花びら」オブジェクトをそれぞれ異なる横幅で移動させながら舞うアニメーションを作りました。 ここからはゲーム開始時の 100 枚だけではなく、プレイ中、ずっと花びらが舞い落ちるようにしていきます。 ※...
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Unity DOTween アニメ中に別の連続アニメーションを並列処理する

以前、Unity の無料アセット DOTween(HOTween v2) を使って花びらがユラユラと落ちていく動作を作りました。 しかし、向きを変えるときの回転が少し不自然な気がしたので改善してみます。 具体的にはタイトルにあるように、一つ...
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【Unity】花びらの水平移動距離をランダムにして、異なる時間で往復させる

前回は、最小と最大の範囲を小数で表す構造体をプログラムで作り、それを Unity エディタ上で編集できるようにしました。 今回はその RangeFloat 型で指定された範囲内で、花びらごとに個別の水平移動距離をランダムで持たせます。 また...
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Unity エディタで編集できるオリジナルのデータ構造を作ろう

前回は、花びらを100個ランダムな位置に配置しました。 気になったのが、花びらの動きが全く同じだった点です。 そこで、花びらごとの水平に移動する距離を1枚ごとにランダムに変えます。 今回はその準備段階として、移動距離として許可する範囲を指定...
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【Unity 】ランダムな位置に複数のゲームオブジェクトを配置する

前回は Unity で指定されたプレハブからインスタンスを複製し、決められた位置に配置しました。 今回は、1 個ではなく 100 個のインスタンスを複製し、ランダムな位置に配置する処理を追加します。 ※ Unity は 2021.3.14f...
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Unity のプレハブから動的にオブジェクトを作成する

以前に Unity のプレハブ化について説明した際に、プレハブをドラッグ&ドロップしてシーン上に数個のインスタンスを作りました。 数個ならばそれでも良いですが、100個くらい適当に置くとなると、プログラムで処理したくなります。 今回は指定さ...
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Unity ゲームオブジェクトをプレハブ化して設定を一気に変更する

アクションゲームでは、同じモンスターをたくさん配置することがあります。 たくさん配置したあと、「HP をもっと増やしたい」「大きさを変えたい」など変更点が出てくることもあるでしょう。 そんなとき Unity のプレハブを使うと一括変更ができ...
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【Unity 2D】DOTween 無料版で少しずつ画像の向きを変える

前回は Unity で使える無料アセット DOTween (HOTween v2) を使って「桜の花びら」画像をユラユラと移動させました。 今回は移動に合わせて画像を回転させます。 ※ Unity は 2021.3.14f1、OS は Wi...
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Unity エディタで変数の値を調整する

前回に引き続き、Unity に追加した「桜の花びら」画像をプログラムで動かします。 下方向に移動させることはできましたが、もう少し早く移動しても良いかなと思いました。 そこで、移動速度をプログラムに追加してみます。 ※プログラムは「桜の花び...
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Unity プロジェクトに追加したパッケージの削除方法&エラー時の試行錯誤

前回 DOTween アセットを Unity プロジェクトに追加する手順を紹介しました。 今回は Unity プロジェクトに追加してあるパッケージの削除方法を紹介します。 ※通常のパッケージ削除の手順は、2章「パッケージの削除の手順」で完了...
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