ゲ制

TopDown Engine

KoalaDungeon のサンプルのパレットでタイルマップの編集(1)

前回までは、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon のマップを表示するための仕組みについて紹介しました。 今回は、サンプルのタイルマップを、サンプルのパレットを使って塗り替える...
TopDown Engine

TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(4)

前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon の床や壁など種類別のタイルマップ特有のコンポーネントを紹介しました。 今回は、その続きとして、まだ紹介していない種類別のタイルマ...
TopDown Engine

TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(3)

前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon のマップを表示するための基本のコンポーネント Tilemap と TilemapRenderer を紹介しました。 今回は、タイ...
TopDown Engine

TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(2)

前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon のマップを表示するための Grid コンポーネントやタイルマップの新規作成の方法を紹介しました。 今回は Grid ゲームオブジ...
TopDown Engine

TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(1)

以前、 TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon の主人公のキャラクターチップ画像を変えました。 TopDown Engine は Unity で利用できる、トップビューのゲーム制作を強力に支援するアセ...
C#(csharp)

C#関数で使える引用this、逐語的識別子@、where (テンプレ)について

public static T Func<T>(this MyObject @this) where T : MyComponent 「おわかりいただけただろうか?実はこれ、 C# の関数型として通用するのだ」 おわかりいただいた方はこのペ...
TopDown Engine

TopDownEngineサンプルの照準を右スティックとマウスで両立(3)

前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon で銃の攻撃方向をマウスと右スティックで両立する試みとして Unity の InputManager で仮想の同...
TopDown Engine

TopDownEngineサンプルの照準を右スティックとマウスで両立(2)

前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の銃の攻撃方向をマウスと右スティック(Secondary Movement)で両立する方法を探しました。 公式...
TopDown Engine

TopDownEngineサンプルの照準を右スティックとマウスで両立(1)

前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の銃の攻撃方向をマウスではなく右スティックで操作できるようにしました。 しかし、マウスを操作したときは、マウス...
TopDown Engine

TopDownEngineサンプルの銃の攻撃方向の入力を右スティックに変更

前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の画面左上の HUD がどのように設定されていて、それを消した際の影響などを調べました。 今回は、銃の攻撃方向...
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