【Unity】ObjectPool で花びらオブジェクトたちを管理する(後編)
前回までで、花びらの動き、桜の花びらを管理する Unity の ObjectPool の設定を行いました。 現状はテストプレイ開始時に画面上にランダムに配置された花びらたちが舞います。 今回は、舞い散った後ふたたび画面上に出現させることで、...
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