3Dモデリング

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無料ボクセルエディタ―MagicaVoxelに独自のShaderを追加

無料のボクセルエディタ「MagicaVoxel」に独自のシェーダーを追加する手順について紹介します。今回作成追加したboxシェーダーは直方体範囲のリサイズ・移動の微調整が後からできるので範囲選択がより便利になりました。オンライン対応サンドボックスゲームTERAVITで販売できるアバター作成の効率アップも期待できます。
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無料ボクセルエディタ―MagicaVoxelの便利なShader機能の紹介

無料ボクセルエディタ「MagicaVoxel 」のシェーダー機能を紹介します。シェーダーを使うことで、範囲を指定するだけで空中に様々なパターンの規則的なボクセルが自動的に配置されます。範囲の微調整を何度も行えるメリットもあります。「TERAVIT(テラビット)」で販売できるアバター作成時の効率アップも期待できます。
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TERAVITアバターの手腕足の認識範囲と動作テスト1/2

みんなで作るサンドボックスゲーム TERAVIT(テラビット)で販売できるアバターの手・腕・足として認識される範囲について公式アカウントのツイートから得た情報を紹介します。TERAVIT 公式のサンプルアバターを無料のボクセルエディタ― MagicaVoxel で複製して別ファイルに保存する手順を紹介します。
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TERAVITサンプルアバターをMagicaVoxelで開き構成確認

「みんなで作るサンドボックスゲーム」こと「TERAVIT(テラビット)」でプレイヤーが作成・販売できるアバターの作り方を学ぶために、 TERAVIT 公式のサンプルアバターをダウンロードし、無料のボクセルエディタ―「MagicaVoxel」に読み込み、そのオブジェクトの構成を確認するところまでの手順を紹介しました。
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無料ボクセル3DモデリングソフトMagicaVoxelの導入と簡易操作方法

ボクセル(同じサイズの立方体)を配置してデザインする無料の 3D モデリングソフト「MagicaVoxel」のライセンス・ダウンロードと解凍・起動、そして、視点の移動やボクセルの削除・追加、保存と読み込みの仕方など簡単な編集の過程を gif 動画付きで紹介しました。
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blender でレンガを作る (8) Displacement を適用する

年をまたぐとは思っていなかった blender でレンガを作るシリーズですが、なんとか今回でダウンロードした中に入っていた全種類のテクスチャを適用してレンガっぽく見える直方体ができそうです。Poly Haven からダウンロードしたレンガの...
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blenderのテクスチャペイントの手順を説明しながら青空模様のサイコロを作る

前回は、 AO (陰影の強弱) の変化をわかりやすくするため、陰影の度合を表した AO 用テクスチャの画像を編集しました。編集を blender 上で行うと、画像のどこの部分が、3D モデルのどこの面に対応しているか表示されているとわかりや...
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blender でレンガを作る (7) AO のマップをレンガに適用する

前回は陰影の濃さを調整する AO (アンビエントオクルージョン) について、モンキーのメッシュを使って勉強しました。今回は、プロジェクトをレンガに戻し、 AO に画像テクスチャを適用します。※ AO に画像テクスチャを接続する方法が検索して...
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blender でレンガを作る (6) AOについて学ぶ

前回はレンガの 3D モデルに粗さを表現するラフネスマップを加えました。今回はさらにAO (Ambient Occlusion) を設定します。すぐに、レンガに適用したいところですが、ややこしかったため、モンキーのメッシュに対して行います。...
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blender でレンガを作る (5) ラフネスマップで光沢をレンガ風にする

前回はレンガの Diffuse 用のテクスチャ画像に表面のデコボコ感を出すためノーマルマップを加えました。今回はさらに粗さ(rough)を設定するラフネスマップを加えます。※ blender は 3.4 です。粗さの効果粗さはツヤの加減が変...
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