![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/07/Blender4-通路パーツのオブジェクトの粗さとスペキュラーを変更した後のレンダープレビュー-320x180.png)
Blender4 3D通路パーツの光沢と粗さを光で照らしながら調整する
3Dモデリングなどができる無料ソフトBlenderで、レンガの通路パーツを作成したので、光源を移動して質感を確認しながら、スペキュラー(光沢)と粗さ(ラフネス)の値を調整してレンガの質感に近づけます。
シェーディングワークスペースで、オブジェクトに光源を追加・移動させて照明の当たり具体で質感を確認する手順も紹介します。
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