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Unity Particle System の粒子に画像のマテリアルを設定する

Unity の Particle System の粒子に用いるマテリアルの変更と、そのマテリアルに画像を設定する手順を紹介しました。 Particle System 用のシェーダー群の中から Mobile / Particles / Additive を具体例として選択して、半透明の画像を放出される粒子に設定しました。
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Unity ParticleSystem 用のマテリアルのシェーダーの種類

Unity の Particle System で放出される粒子に割り当てるマテリアルを作るため Particles と Mobile / Particles カテゴリのシェーダー群について紹介しました。 各シェーダーをマテリアルで選択して初期設定の Inspector ウィンドウのスクリーンショットも掲載しました。
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Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成1/3

Unity で粒子を放出する Particle System を用いて、進むボートの先端から波しぶきがたっている映像を作成するために、シーンへの配置、位置の移動、回転、粒子への重みづけを行う手順を紹介しました。 重みづけは Gravity Modifier の値を少しずつ変更して違いを画像や動画でも説明しました。
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Unity Timeline の中に他の Timeline を入れ子で活用する

Unity の Timeline の中にネストした Timeline をクリップとして配置する手順を紹介しました。 これにより、何度も使う小さなタイムラインを、様々なタイムラインの中に入れ子でクリップとして効率よく配置できます。
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GodotEngine4 スプライトアニメーションの作成2/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン Godot Engine 4 で、前回作成した 4 方向の歩行アニメーションに、インポートしたキャラチップ画像をフレームごとに追加・並び替えて、上下左右4方向3コマずつのアニメーションを「スプライトフレーム」パネルを使って作成しました。
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GodotEngine4 スプライトアニメーションの作成1/2

Godot Engine 4 で、前回作成した Player ルートノードに、アニメーション機能を持つノードを追加して、アニメーションを設定するリソースを新規作成して割り当て、アニメーション編集用の「スプライトフレーム」パネルを表示して、4方向の歩行アニメーションを設定する要素を作成しました。
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Unity タイムラインの時間軸の単位とFPSの選択と長さの変更

Unity の Timeline の時間単位とフレームレートの変更方法と、全体の長さの設定について紹介しました。 時間単位はフレーム単位と秒数、それらを組み合わせたタイムコードが選択でき、フレームレートを変えるとフレーム数が変化することが確認できました。 全体の長さは、クリップの最終位置か任意の位置を設定できました。
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ホラーから可愛いフォントまで多様な fub 工房様のフォントの紹介

ホラーテイストや可愛らしい文字など様々なスタイルのフォントを提供しているサイト「 fub工房」様のフリーフォントについて紹介しました。 ダウンロードとインストール手順や、Unity での使用例も紹介しました。 また、漢字の範囲を表す「教育漢字」と「第一水準漢字」の違いについても説明しました。
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Unity Timeline WrapMode=None の際の振る舞い

Unity のタイムラインが終了してもテキストが非表示にならない問題の対策として、 Playable Director コンポーネントの Wrap Mode が None の場合のタイムラインの振る舞いと、対処法について紹介しました。
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Unity RectTransform のプロパティとそれが変化する理由

Unity の UI の位置やサイズを設定する RectTransform コンポーネントを Inspector ウィンドウで表示した際に「PosX,Y,Z, Width, Height」と「Left Top, Right, Bottom, PosZ」に切り替わる理由と、アンカーと伸縮やパディングの関係を紹介しました。
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