の大きさを2Dビューで調整します。-320x180.png)
Godot4スプライト画像の当たり判定領域をクリックした際のイベント処理1/2
GodotEngine4で、新規シーンで画像を表示する Sprite2D クラスからルートノードを作成して、宝箱の画像ファイルを設定して宝箱の画像が F6 キーによるシーン再生時にウィンドウに表示されることを確認しました。また、四角形の当たり判定領域を作成して、宝箱の絵柄に合わせて幅を調節しました。
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