Godot4 「ローカルのプロジェクト」リストからの除去とスキャンによる追加

無料で軽快なオープンソースの 2D / 3D のゲームエンジンGodot Engine 」のプロジェクトマネージャーを開くと、今まで作成したローカルのプロジェクト一覧が表示され、素早くプロジェクトを開くことができます。

その「ローカルのプロジェクト」リストからの除去と、再びプロジェクトリストに追加する手順を紹介します。

※ GodotEngine 4.2.2 を使用しています。

「ローカルのプロジェクト」リストからの除去

GodotEngine を起動するとプロジェクトマネージャーが開かれ、どのプロジェクトを開くかを簡単に選択できます。
この「ローカルのプロジェクト」リストの中で、使わなくなったプロジェクトなどをいったんリストから外したい場合は、外したいプロジェクト選択して「除去」ボタンを押します。
※リストのプロジェクトは Shift キーや Ctrl キーを使うことで複数選択もできます。

Godot4 プロジェクトマネージャー ローカルのプロジェクトの除去1

「確認」ダイアログが表示されるので「除去」ボタンを押します。

Godot4 プロジェクトマネージャー ローカルのプロジェクトの除去2

「ローカルのプロジェクト」リストから選択したプロジェクトが除去されました。
※例ではすべてのプロジェクトをいったん除去しました。

Godot4 プロジェクトマネージャー ローカルのプロジェクトの除去3

「ローカルのプロジェクト」リストから除去されても、実際のプロジェクトのデータは残っています

Godot4 プロジェクトマネージャー ローカルのプロジェクトの除去をしてもプロジェクトデータは消えません

ローカルのプロジェクトのスキャン

新しい PC などにデータを移動してきた際に、GodotEngine を起動すると「ローカルのプロジェクト」リストが空で、以下のようなメッセージの「確認」ダイアログが表示されるので、ローカルのプロジェクトを追加したい場合は「キャンセル」ボタンを押しましょう。

Godot4 プロジェクトマネージャー ローカルのプロジェクトが空の状態で起動したときのダイアログ

プロジェクトが何も登録されていません。
アセットライブラリで公式のサンプルプロジェクトをチェックしますか?

上図の確認ダイアログのメッセージ

「ローカルのプロジェクト」リストにプロジェクトを追加する場合は、「スキャン」ボタンを押して、プロジェクトフォルダが置いてある上位のフォルダを選択します。

Godot4 プロジェクトマネージャー ローカルのプロジェクトのスキャン1

「スキャンするフォルダーを選択」ダイアログで、プロジェクトフォルダが置いてある上位のフォルダ選択して「現在のフォルダーを選択」ボタンを押します。
関係ないフォルダがあっても無視されるだけなので問題ありません。

Godot4 プロジェクトマネージャー ローカルのプロジェクトのスキャン2

スキャンしたフォルダの中にあったプロジェクトフォルダのプロジェクトが「ローカルのプロジェクト」リストに追加されました。
※右端に黄色い三角形のマークがあるプロジェクトは、現在の GodotEngine のバージョンでは対応していない古いプロジェクトであることを表しています。
#筆者の環境ではスキャンに 10 ~ 20 秒程度かかりました。

Godot4 プロジェクトマネージャー ローカルのプロジェクトのスキャン3

まとめ

今回は、無料で軽快なオープンソースの 2D / 3D のゲームエンジンGodot Engine 」のプロジェクトマネージャー「ローカルのプロジェクト」リストからの選択したプロジェクトの除去と、再びローカルのプロジェクトをスキャンによってリストに追加する手順を紹介しました。

参照サイト Thank You!

記事一覧 → Compota-Soft-Press

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