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Unity FBXのAnimationClipで3Dキャラのプレハブを動かす

「Mixamo」から ダウンロードした Unity 向け FBX を用いて、Unity プロジェクト内のプレハブの 3D キャラクターを動かすまでの手順を紹介します。 FBX 内部の Animation Clip を外部で扱えるようにする方法、その Animation Clip をプレハブに設定する手順も説明しました。
3Dモデリング

Mixamo 3DキャラアニメーションをUnity向けにダウンロード

3D キャラクターとアニメーションを入手できるウェブサービス「Mixamo」で、欲しいアニメーションを検索して、時間軸でトリミングをしてから、 Unity 向けの形式でアニメ―ションクリップが含まれた FBX ファイルをダウンロードするまでの手順を紹介しました。 プレビュー用キャラクターを変更する手順も説明しました。
3Dモデリング

Unity 3Dキャラの無料アセットAdventureCharacter

Unity アセットストアから無料アセット「Adventure Character」を入手する手順、 Unity プロジェクトへのインポート、インポート時の注意点、インポートされたプレハブ5種類の確認、Avatar の設定を開いて T ポーズのボーンが入っていることの確認を行いました。
ゲ制

Unity ドット絵がシーンで変色・ぼやけてしまう問題の対策

Unity にドット絵などの細かい画像を追加して Scene ウィンドウで表示した際に変色して見える現象の対策を紹介しました。 Unity では画像ファイルのアセットごとに非可逆圧縮を設定することができ、既定値ではそれを行う設定になっていること、それを無効にすることで圧縮による変色が起きなくなることを説明しました。
ゲ制

Unity 無料アセットで 3D モデルに輪郭(アウトライン)を表示

ゲームエンジンUnityの無料アセットQuick Outlineを導入して、Blenderで作成した 3D モデル(丸太)の輪郭(アウトライン)を表示する手順を紹介します。 Unity 公式サイトでアセットの中身の変更が許可されていたので、太さの上限を増やし、より太い輪郭を表示する変更方法(自己責任)も説明しました。
ゲ制

Blenderで作った3DモデルをUnity向けの設定でインポート

フリーの 3DCG 作成ソフト「Blender」で作成した 3D モデル(薪)を、無料でも利用できる 2D/3D ゲームエンジン「Unity」にインポートする手順を紹介します。 FBX 形式で出力する際に Unity 向けの設定をしたり、FBX と同じ位置関係で画像テクスチャもインポートする必要があることも説明します。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る6/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、Chain(CCD) の Solver を適用して骨たちが連動するようにしたひまわりに、他のゲームオブジェクトとの接触イベントを実装して、動作を確認しました。 OnTriggerEnter2D イベント関数で色を変える自作のスクリプトも作成しました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る5/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、さらにそのボーンたちを連動して変形させる CCD Solver 2D コンポーネントを追加したひまわり画像を Game シーンで操作するために、コライダーとマウスドラッグに応じてTargetを移動させるスクリプトを付加して、動作のテストを行いました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る4/6

Unity の Chain(CCD) Solver のコンポーネントで、動かす中心のボーン(またはその下位のゲームオブジェクト)と、連動するボーンの数を指定して、指定された座標に向けてボーンたちを連動して変形させる設定をして、シーン上で動作を確認します。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る3/6

Unity の Skinning Editor でスケルタルアニメーションのためにひまわりの画像に設定したボーンを、シーンのゲームオブジェクトに自動的に追加する手順を紹介しました。 連結したボーンたちをなめらかに動かすための Solver と呼ばれるコンポーネントについても紹介しました。
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