Android 用アプリケーションを作成するための無料の統合開発環境 Android Studio では、 GUI だけではなく、sdkmanager コマンドラインツールをコマンドプロンプトで使うことでも、 SDK Platform や各ツールを API Level や Version を指定して一括インストールすることができます。
![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/Android-ロゴ(ウィキペディアより).png)
今回は Android 用アプリケーションを作成するための無料の統合開発環境 Android Studio の sdkmanager コマンドラインツールの呼び出し方と、SDK Platform とツールをコマンドによってインストールする手順と結果を紹介します。
※ Android Studio のバージョンは Hedgehog | 2023.1.1 Patch 2 です。
前回の記事
前回は、Android Studio の SDK Manager のダイアログを用いて Android の SDK Platform やツール群をインストールする手順を紹介しました。
今回用いる sdkmanger コマンドラインツールは、 以下の記事で Command-line Tools としてインストールしました。
コマンドラインツールによる Android SDK やツールのインストール
前回の記事でインストールした Android SDK Command-line Tools の sdkmanager コマンドラインツールを使って、まだインストールしていないバージョンの SDK Platform やツールをインストールします。
Godot Engine 4 の公式ガイドでは、前回紹介した SDK Manager のダイアログでインストールする手順の後に、sdkmanager コマンドラインツールを使ったインストールの方法について、具体的なコマンド入力例を紹介しています。
- Alternatively, you can install the Android SDK using the command line tools.
- コマンドラインツールインストール後、 sdkmanager コマンドでセットアップを完了します:
sdkmanager –sdk_root=<android_sdk_path> “platform-tools” “build-tools;33.0.2” “platforms;android-33” “cmdline-tools;latest” “cmake;3.10.2.4988404” “ndk;23.2.8568313”
Android用にエクスポート — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント
sdkmanager コマンドラインツールについて
sdkmanager は Android SDK に関する複数の機能を持つコマンドラインツールです。
今回は –sdk_root オプションで指定した場所を基準に、指定した API Level の SDK Platform と、指定したバージョンの Build-Tool をインストールします。
sdkmanager
は、Android SDK のパッケージを表示、インストール、更新、アンインストールできるコマンドライン ツールです。–sdk_root=path このツールが含まれる SDK の代わりに、SDK へのパスを指定します。
sdkmanager | Android Studio | Android Developers
インストールする対象
前述の Godot Engine 4 の公式ガイドに書かれているコマンド例では API Level 33 の SDK Platform とツール群をインストールします。
しかし、それらは前回の記事で SDK Manager のダイアログでインストールしました。
そこで今回は、筆者の持っているスマートフォンの OS Android 11 に対応している API Level 30 の SDK Platform と Version 30 のビルドツールをインストールします。
※ GodotEngine4 の Android エクスポートのプリセットを見ると Gradle によるビルドは API Level 33 ~ 24 まで対応しているので、API Level 30 を追加する必要はないかもしれません。
![Godot4 TapTheTakarabako Gralde による Android 向けビルドは API Level 24 から 33 に対応しています.](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/04/Godot4-TapTheTakarabako-Gralde-による-Android-向けビルドは-API-Level-24-から-33-に対応しています.png)
コマンドによる API Level 30 のインストールの前に SDK Manager のダイアログで API Level 30 の SDK Platform と Version 30 のビルドツールがまだインストールされいていなことを確認しました。
![AndroidManager SDKManager ダイアログで API Level 30 の SDK Platform が入っていないことを確認しました...](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-SDKManager-ダイアログで-API-Level-30-の-SDK-Platform-が入っていないことを確認しました.png)
![AndroidManager SDKManager ダイアログでVersion 30 の ビルドツールが入っていないことを確認しました...](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-SDKManager-ダイアログでVersion-30-の-ビルドツールが入っていないことを確認しました.png)
コマンドプロンプトの起動
コマンドプロンプトを起動します。
Windows 10 の場合は cmd と左下の検索ボックスに入力すると検索結果から起動できます。
![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/Windows10-スタートメニューの-System-Tools-からもコマンドプロンプトを起動できます.png)
または、スタートメニューの System Tools フォルダ内のコマンドプロンプトを起動します。
![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/Windows10-コマンドプロンプトを表示する手順.png)
カレントディレクトリの移動
sdkmanager はパスが通ってないので「sdkmanager | Android Studio | Android Developers」に従って、 SDK をインストールしているフォルダまで移動してから、 sdkmanager.bat のあるフォルダまでのパスを含めて sdkmanager コマンドラインツールを呼び出します。
sdkmanager コマンドラインツールは、 Android/SDK フォルダの cmdline-tools/latest/bin にあります。
![AndroidManager sdkmanager コマンドラインツールは Sdk フォルダの更に下にあります....](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-sdkmanager-コマンドラインツールは-Sdk-フォルダの更に下にあります.png)
そこで、 Android/SDK フォルダまで CD コマンドで移動して、残りの階層を足した cmdline-tools\latest\bin\sdkmanager と入力して sdkmanager コマンドラインツールを実行します。
![AndroidManager sdkmanager を利用する場所までCD コマンドで移動します.](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-sdkmanager-を利用する場所までCD-コマンドで移動します.png)
試しに –help オプションを指定して sdkmanager を実行します。
![AndroidManager sdkmanager help オプションでツールの説明を表示します..](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-sdkmanager-help-オプションでツールの説明を表示します.png)
–help オプションで表示された sdkmanager の説明は以下の通りです。
>cmdline-tools\latest\bin\sdkmanager --help Usage: sdkmanager [--uninstall] [<common args>] [--package_file=<file>] [<packages>...] sdkmanager --update [<common args>] sdkmanager --list [<common args>] sdkmanager --list_installed [<common args>] sdkmanager --licenses [<common args>] sdkmanager --version With --install (optional), installs or updates packages. By default, the listed packages are installed or (if already installed) updated to the latest version. With --uninstall, uninstall the listed packages. <package> is a sdk-style path (e.g. "build-tools;23.0.0" or "platforms;android-23"). <package-file> is a text file where each line is a sdk-style path of a package to install or uninstall. Multiple --package_file arguments may be specified in combination with explicit paths. With --update, all installed packages are updated to the latest version. With --list, all installed and available packages are printed out. With --list_installed, all installed packages are printed out. With --licenses, show and offer the option to accept licenses for all available packages that have not already been accepted. With --version, prints the current version of sdkmanager. Common Arguments: --sdk_root=<sdkRootPath>: Use the specified SDK root instead of the SDK containing this tool --channel=<channelId>: Include packages in channels up to <channelId>. Common channels are: 0 (Stable), 1 (Beta), 2 (Dev), and 3 (Canary). --include_obsolete: With --list, show obsolete packages in the package listing. With --update, update obsolete packages as well as non-obsolete. --newer: With --list, show only new and/or updatable packages. --no_https: Force all connections to use http rather than https. --proxy=<http | socks>: Connect via a proxy of the given type. --proxy_host=<IP or DNS address>: IP or DNS address of the proxy to use. --proxy_port=<port #>: Proxy port to connect to. --verbose: Enable verbose output. * If the env var REPO_OS_OVERRIDE is set to "windows", "macosx", or "linux", packages will be downloaded for that OS.
sdkmanager コマンドラインツールのコマンド
以下のコマンドは前述の「Android用にエクスポート — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント」のコマンドを参照にして作ったものです。
sdkmanager コマンドラインツールは、コマンドとなる引数を与えない場合、指定された文字列に対応する API Level / Version の SDK Platform やツールをインストールします。
パッケージをインストールする
パッケージをインストールするには、次の構文を使用します。
sdkmanager packages [options]packages 引数は、
sdkmanager | Android Studio | Android Developers--list
コマンドで表示されるような SDK 形式のパスを引用符で囲ったものです。たとえば、"build-tools;34.0.0"
や"platforms;android-33"
などです。
オプションの –sdk_root はインストール先の基準となる SDK フォルダを指定します。
#先ほど SDK フォルダまで CD コマンドで移動したので不要かもしれません。
以下のコマンドを SDK フォルダに移動した後に実行すると、Version 30 のビルドツールと API Level 30 (Android 11) の Android SDK Platform をインストールできます。
※以下のコマンドを利用する際は自己責任でお願いします。
cmdline-tools\latest\bin\sdkmanager --sdk_root="D:\Users\hiro0\AppData\Local\Android\Sdk" "build-tools;30.0.3" "platforms;android-30"
このコマンドラインを SDK フォルダの場所で実行します。
#コピー (Ctrl +C) を貼り付け (Ctrl + V) した後 Enter キーを押すと簡単です。
![AndroidManager sdkmanager コマンドラインツールを使い SDK Platform とビルドツールをインストールします.....](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-sdkmanager-コマンドラインツールを使い-SDK-Platform-とビルドツールをインストールします.png)
インストールの実行は1分程度で完了しました。
![AndroidManager sdkmanager コマンドラインツールを使い SDK Platform とビルドツールをインストールしました.....](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-sdkmanager-コマンドラインツールを使い-SDK-Platform-とビルドツールをインストールしました.png)
コマンドの実行結果
インストールの確認をするために、Android Studio を起動して、 SDK Manager を開きます。
![AndroidStuido-最新版-Hedgehog-2023.1.1-Patch2-では-More-Action-から-SDK-Manager-を起動できます](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidStuido-最新版-Hedgehog-2023.1.1-Patch2-では-More-Action-から-SDK-Manager-を起動できます.png)
既定で開かれている SDK Platforms タブをみると Android 11.0(“R”) のチェックが青くなっています。
右下の「Show Package Details」にチェックが入っていることを確認してから、 Android 11.0(“R”) を展開すると Android SDK Platform 30 がインストールされていることを確認できました。
![AndroidManager sdkmanager コマンドラインツールでインストールしたSDK Platform を SDK Manager ダイアログ(再起動)で確認しました......](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-sdkmanager-コマンドラインツールでインストールしたSDK-Platform-を-SDK-Manager-ダイアログ(再起動)で確認しました.png)
SDK Tools タブを開いて、右下の「Show Package Details」をチェックした状態で、 Android SDK Build-Tools の項目を展開すると指定したバージョン 30.0.3 のビルドツールがインストールされていることを確認できました。
![AndroidManager sdkmanager コマンドラインツールでインストールしたビルドツールを SDK Manager ダイアログ(再起動)で確認しました......](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-sdkmanager-コマンドラインツールでインストールしたビルドツールを-SDK-Manager-ダイアログ(再起動)で確認しました.png)
SDK Platform の Sources のインストール
前回 SDK Manager のダイアログで詳細を展開せずに Android 13 をチェックしてインストールした際は SDK と合わせて、 Sources もインストールされていました。
![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidStudio-の-SDK-Manager-の-SDK-Platforms-タブでインストールしたい-SDK-にチェックをいれて-Apply-ボタンを押します.png)
参照:AndroidStudio 古いバージョンのSDK/ツールのインストール1/2 | Compota-Soft-Press
コマンドラインでは SDK Platform を直接指定したことで、 Sources はインストールされなかったので、ダイアログ上で念のためインストールしました。
![AndroidManager API Level 30 の SDK の Sources はSDK ManagerでチェックしてApply ボタンを押してインストールします..](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/02/AndroidManager-API-Level-30-の-SDK-の-Sources-はSDK-ManagerでチェックしてApply-ボタンを押してインストールします.png)
まとめ
今回は Android 用アプリケーションを作成するための無料の統合開発環境 Android Studio の sdkmanager コマンドラインツールの呼び出し方と、SDK Platform とツールをコマンドによってインストールする手順と結果を紹介しました。
これにより、各環境ごとに SDK Mananger ダイアログの GUI 操作でひとつずつ選んでインストールするよりも、複数の環境に同じ内容をインストールしたい場合に手間や人為的ミスを減らすことが期待できます。
参照サイト Thank You!
- Android モバイルアプリ デベロッパー ツール – Android デベロッパー | Android Developers
- Update the IDE and SDK tools | Android Studio | Android Developers
- Godot Engine – Free and open source 2D and 3D game engine
- Exporting for Android — Godot Engine (stable) documentation in English
- Android用にエクスポート — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント
- sdkmanager | Android Studio | Android Developers
- cd | Microsoft Learn
- My Android device cannot run Godot 4.1 projects when (I think) it should. : r/godot
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